类暗黑撤离ARPG《Gods, Death & Reapers》全新中文预告片公开 将于4月30日开

阿杰同学_5127

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2026-04-30

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原创

wolcen studio 全新力作《gods, death & reapers》(以下简称 gdr)今日正式发布中文版预告片,并同步进驻中国主流社区平台。开发团队借此向中国玩家致以诚挚问候,并宣布游戏将于 4 月 30 日在 steam 平台开启第五轮封闭测试——closed alpha 5(ca5)。

《Gods, Death & Reapers》是一款以“死神附体”为核心设定的类暗黑风格撤离制 ARPG,世界观构建于“诸神陨落、神话成真”的末日废土之上。玩家将化身受死神召唤的收割者,踏入危机四伏的异域疆土,在完成目标、击溃强敌、争夺稀有战利品的同时,竭力突破封锁、成功撤离。

本次 CA5 测试将全面升级内容体验,涵盖 PvE 与 PvPvE 双模式地图、全新 PvP 竞技场玩法、庇护所深度养成系统、武器技能体系重构,以及多类全新敌人等关键更新。

类暗黑撤离ARPG《Gods, Death & Reapers》全新中文预告片公开 将于4月30日开

Closed Alpha 5 测试时间:
4 月 30 日 16:00(中国标准时间)至 5 月 5 日 00:00(中国标准时间)

本阶段测试将持续聚焦撤离 ARPG 的核心循环——在“神话即现实,而神明已凋零”的阴郁世界中,玩家将以收割者身份从隐秘据点出发,配置装备、构筑流派,深入多样地图执行高风险任务;在充满变数的 PvPvE 环境中博弈、掠夺,并最终携战利品全身而退。一旦失败,本次携带的所有物品与收益将尽数清零。

作为一款融合神话史诗与硬核生存机制的 ARPG,《Gods, Death & Reapers》当前主打高张力撤离玩法,未来亦规划加入单人剧情战役及 PvE 合作副本,持续拓展叙事深度与协作维度。

类暗黑撤离ARPG《Gods, Death & Reapers》全新中文预告片公开 将于4月30日开

相较前序测试,CA5 在玩法广度与系统成熟度上实现显著跃升,并首次全面支持中文界面与本地化文本。主要更新亮点如下:

使用Go语言搭建家庭相册系统-相关课件
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一、地图机制与匹配逻辑优化
CA5 将在现有两大主地图——赫尔海姆(Helheim)与米德加德(Midgard)中,分别推出「稳定版」(PvE)与「动荡版」(PvPvE)双分支设定:

  • 「稳定版」专注 PvE 体验,节奏可控、资源友好,适合新手熟悉规则、夯实基础;
  • 「动荡版」则强化 PvPvE 动态对抗,环境更不可测、策略要求更高,但战利品品质与掉落率亦大幅提升。
    此外,角色系统完成整合:玩家可使用同一角色无缝切换进入不同地图类型,彻底告别重复建号负担。

二、终局玩法初现雏形——PvP 竞技场模式(Arena Mode)首度实装
完成庇护所进阶后,玩家即可解锁全新竞技场模块。该模式提供无损对抗沙盒,死亡不掉落装备,专注检验操作精度、Build 构筑合理性及实时应变能力,同时接入实时排行榜,为后续赛季化设计奠定基础。

三、庇护所成长体系大幅延展
CA5 新增第二、第三级建筑升级路径,并开放多项长期养成功能:通过工坊与铁匠铺,玩家可对武器道具进行强化、重铸属性乃至品质突破;与此同时,庇护所能源供给机制同步上线——需玩家在地图中主动搜集灵魂碎片并输送回基地,使探索行为与基地建设形成双向驱动、彼此赋能的闭环生态。

类暗黑撤离ARPG《Gods, Death & Reapers》全新中文预告片公开 将于4月30日开

四、战斗沉浸感与世界交互性双重增强

  • 首批动态环境威胁正式上线:危险天气区域将随机生成于地图各处,影响视野、移动速度及技能判定,倒逼玩家在战斗决策、路线规划与撤离时机间做出更精细取舍;
  • 武器系统迎来重要迭代:长剑与法杖两类主手武器新增专属技能树节点,并对既有能力进行平衡性调整与特效优化;
  • 敌对势力扩充:新增“巨人阵营”敌群,同时引入具备随机刷新机制的精英怪物,大幅提升遭遇战多样性与战术挑战性;
  • 全面 UI 升级与多项底层性能优化同步落地,进一步提升操作响应与视觉信息传达效率。

有意参与测试的玩家可通过 Wolcen Studio Playtest Program 或 Steam Playtest 页面 提交申请。因测试名额有限,官方将从报名池中综合筛选发放资格。报名入口统一设于:playtest.wolcenstudio.com。此前已获得任意轮次 CA 测试资格的玩家,其权限将自动延续至后续常规测试阶段,无需重复申请。

Steam 商店页面现已同步开放 Playtest 报名通道。

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