率土之滨士气系统完整规则:士气是影响部队战斗力的核心战略因素,直接决定战法发动率与效果生效几率,规则核心为"补给范围+行军距离+战斗结果+环境因素"四维影响,正规军与流浪军存在显著差异,掌握士气规则是战场制胜关键。

士气基础设定
初始士气值:正规军120点(2023年5月更新提升),流浪军110点(保持不变)
补给范围机制:所属城邑/要塞补给范围内作战,士气固定130点且不受行军距离影响
士气重置规则:返回所属建筑后自动重置为初始值,驻守/出征结束后同样重置
最低士气值:0点(士气为0时战法发动率降至0)
士气计算核心公式
补给范围外士气:士气值 = 初始士气 - 行军距离(每格降低1点)
战法几率增幅公式:增幅率 = (士气值 - 100) × 系数(100-130区间系数0.182,100以下递减)
- 示例:士气130时,战法几率变为原几率的118.2%(增幅18.2%)
- 示例:士气80时,战法几率变为原几率的80%(降幅20%)
战斗后士气变化:胜利可能+5~+15点,平局-5点,战败-10~-20点(可叠加,累积后趋近平缓)
影响士气的关键因素
行军距离:补给范围外每格-1点,20格外士气开始显著衰减
武将影响:
- 司马炎内政:补给范围+2格,士气+10点
- 关羽:单场2000+武勋,士气+15点(30分钟,可刷新)
- 司马招:60%概率降低敌军10点士气
国策效果:一鼓作气 - 首次+20点,第二次+10点,每赛季限2次
环境因素:
- 深夜(22:00-6:00):士气-10点
- 灾害影响:大雾/冰冻/积雪(-10),沙尘暴/风灾/迷雾(-20)
特殊战法:悬权而动(姜维)每造成伤害+3点士气,最高一回合+24点
士气对战法的影响机制 以上就是率土之滨士气规则相关的应用信息,希望对大家有所帮助,更多游戏资讯请关注玩一玩。
影响范围:主动/追击战法发动率,指挥/被动战法效果生效几率(如战必断金、奇兵拒北)
计算规则:仅作用于基础几率,不包含宝物词条增益,按乘法计算
状态分级:
- 士气如虹(120+):战法几率大幅提升(每点+0.182%)
- 士气高昂(100-120):战法几率小幅提升
- 士气一般(80-100):战法几率无变化
- 士气低落(











