Home  >  Article  >  php教程  >  代码的抽象三大原则

代码的抽象三大原则

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-21 08:50:17902browse

本文转载自 阮一峰的网络日志,原文内容如下。 

软件开发是"抽象化"原则(Abstraction)的一种体现。 

所谓"抽象化",就是指从具体问题中,提取出具有共性的模式,再使用通用的解决方法加以处理。 







开发软件的时候,一方面,我们总是希望使用别人已经写好的代码,另一方面,又希望自己写的代码尽可能重用,以求减少工作量。要做到这两个目标,这需要"抽象化"。 

最近,我读到美国程序员Derick Bailey的一篇文章,谈到"抽象化"应该遵循的三个原则,觉得很有启发。 

一、DRY原则 

DRY是 Don't repeat yourself 的缩写,意思是"不要重复自己"。 





软件工程名著《The Pragmatic Programmer》首先提出了这个原则。它的涵义是,系统的每一个功能都应该有唯一的实现。也就是说,如果多次遇到同样的问题,就应该抽象出一个共同的解决方法,不要重复开发同样的功能。 

这个原则有时也称为"一次且仅一次"原则(Once and Only Once)。 

二、YAGNI原则 

YAGNI是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它"。 



这是"极限编程"提倡的原则,指的是你自以为有用的功能,实际上都是用不到的。因此,除了最核心的功能,其他功能一概不要部署,这样可以大大加快开发。 

它背后的指导思想,就是尽可能快、尽可能简单地让软件运行起来(do the simplest thing that could possibly work)。 

但是,这里出现了一个问题。仔细推敲的话,你会发现DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求"抽象化",要求找到通用的解决方法;后者追求"快和省",意味着不要把精力放在抽象化上面,因为很可能"你不会需要它"。所以,就有了第三个原则。 

三、Rule Of Three原则 

Rule of three 称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。 

它的涵义是,第一次用到某个功能时,你写一个特定的解决方法;第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码;第三次出现的时候,你才着手"抽象化",写出通用的解决方法。 

这样做有几个理由: 


  • 省事。如果一种功能只有一到两个地方会用到,就不需要在"抽象化"上面耗费时间了。
  • 容易发现模式。"抽象化"需要找到问题的模式,问题出现的场合越多,就越容易看出模式,从而可以更准确地"抽象化"。比如,对于一个数列来说,两个元素不足以判断出规律:1, 2, _, _, _, _,;第三个元素出现后,规律就变得较清晰了:1, 2, 4, _, _, _。
  • 防止过度冗余。如果一种功能同时有多个实现,管理起来非常麻烦,修改的时候需要修改多处。在实际工作中,重复实现最多可以容忍出现一次,再多就无法接受了。

综上所述,"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折衷,是代码冗余和开发成本的平衡点,值得我们在"抽象化"时遵循。



Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn