
如果你曾为《杀戮尖塔》中千变万化的卡组构筑而着迷,也曾在《陷阵之志》里为每一步走位反复推演、心跳加速,那么《黑夜轮回》绝对值得你驻足一试。
本作由Seahorse Games倾力打造,HARRISONWORLD负责发行,巧妙融合Roguelike随机性、卡牌构筑深度与战棋式空间策略,并创新引入三人协同作战机制——既延续了战棋对地形、距离与阵型的考究,又借元素克制系统强化角色间的配合逻辑,让每一次胜利都源于精密协作而非单点爆发。
Steam试玩Demo已正式上线,欢迎踏入这片被永恒暗夜笼罩的世界,亲手书写属于你的破局之道。

站位即战术:决策维度全面升维
一句话总结玩法内核:“不是只选什么牌,而是站在哪出牌。”游戏在网格化战场上展开,玩家需同步指挥三名角色行动。相较传统卡牌游戏,这里新增一层核心博弈:当前站位是否易受侧翼突袭?能否规避AOE覆盖?是否构成有效保护链或输出三角?再强的卡组,一旦走位失当,也可能瞬间溃不成军;反之,精妙布阵与行动顺序设计,则能带来极具成就感的策略快感。

元素相克:扭转战局的核心变量
火、水、草三系构成闭环克制关系,其影响远超基础属性加成,直接决定伤害倍率乃至技能生效逻辑。善用元素叠加与克制引爆,常可在逆境中完成绝地翻盘;但敌人同样精通此道——稍有疏忽,便可能反遭克制链反制。因此,每一回合前的预判与权衡,都至关重要。


三人协奏:不止于卡组,更是团队架构
目前Demo开放三位初始角色,各司其职:农夫稳守前排承伤,猎人远程精准压制,盗贼灵活穿插干扰。
依托三人差异化定位,结合超300张可收集卡牌及丰富道具系统,玩家可自由搭配出多样战术流派,真正实现“一人一队”的个性化构筑。这已非单一角色的卡组打磨,而是一整套动态协同的团队作战体系。
此外,在“轮回”世界观驱动下,通过收集“记忆碎片”,还能逐步解锁角色背景故事与专属卡牌,赋予每位成员更鲜明的性格与成长脉络。
空间决策(站位)、资源决策(卡组)、输出决策(元素)三重维度交织,《黑夜轮回》由此构建出更具纵深感与沉浸感的策略体验。


无限回溯:拒绝惩罚式失败,鼓励大胆实验
区别于多数战棋与卡牌作品,《黑夜轮回》独创“自由回溯”机制——无论是单次操作、整回合,甚至是一场完整战斗,均可随时倒带重来。这一设计大幅降低试错成本,让玩家敢于尝试高风险高回报的打法,而非因一次误判被迫重开。所以,请放心迈出第一步!
若你渴望同时体验战棋中包夹围剿、地形卡位、前后排职能分工的经典乐趣,又不愿放弃卡牌构筑带来的成长满足感,《黑夜轮回》将一次性兑现全部期待。
本作还将于4月18日亮相广州BGM游戏展,诚邀莅临D8展位,共同打破诅咒的无尽轮回!现场更有丰富周边与互动活动等你参与!










