b社前高管pete hines在最近一次访谈中再度公开表达了对xbox及微软的强烈不满。hines曾在bethesda softworks担任副总裁兼发行部门主管长达24年,于2023年——即《星空》正式发售前一个月——选择离职。
早在数月之前,Hines就已对Game Pass订阅服务以及旗下工作室当前的发展态势提出过质疑。而在此次最新采访中,他的措辞更为尖锐,直言当下Bethesda对外展示的形象“缺乏真实性”。

在新管理层主导下,Bethesda“被伤害、被瓦解”
Hines透露,微软以75亿美元收购Bethesda母公司ZeniMax之后,他便开始考虑退出。他坦言,自己已逐渐丧失了保障工作室健康运转所必需的关键决策权。
他指出,尽管公司表面上仍依赖他的经验与判断,但他已无法以自己认定合理的方式进行管理,更无力捍卫Bethesda多年积淀下来的核心价值与运营成果。
他表示:“我当初留下,是因为相信这里依然需要我。但后来我意识到,哪怕组织确实需要我,我也再难按照自己认为正确的方式来推动它向前发展。”
Hines强调,自己坚持留任的初衷是守护团队成员,并维系那个在他眼中“高度高效、结构清晰”的游戏开发与发行体系。然而微软收购完成后,这一生态迅速失衡,而他亦无力扭转颓势。
在他看来,Bethesda曾是业界最富效率的发行商之一;但在被纳入微软体系后,他目睹了工作室一步步“被侵蚀、被肢解,甚至被粗暴对待”。正因不愿亲身经历这一过程,他最终决定离开。
对微软企业运作逻辑的深度质疑
Hines将这段经历称为职业生涯中最令人失望的阶段之一。他坦言,原本极为敬重这家企业,却在深入参与后看清了其内部真实的运作逻辑,这种落差令他倍感煎熬。
他尤其指出微软在沟通层面的问题:会议中常充斥着冠冕堂皇的承诺与愿景,但一旦散会,这些表态往往被迅速搁置、无人跟进。
最终他总结道:“我依然觉得,如今的Bethesda已然成为某种虚假、缺乏诚意的存在的一部分。对此,大家其实不必感到惊讶。”











