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提高PHP网站速度方法总结

WBOY
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2016-06-20 13:02:37925browse

1.尽量静态化:

如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的常量,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显。

其实静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存:静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。

任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快。

静态方法始终调用同一块内存,其缺点就是不能自动进行销毁,而是实例化可以销毁。

2.echo的效率高于print,因为echo没有返回值,print返回一个整型;

测试:

Echo

0.000929 - 0.001255 seconds (平均 0.001092 seconds)

Print

0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)

相差8%左右,总体上echo是比较快的。

注意,echo大字符串的时候,如果没有做调整就严重影响性能。使用打开apached的mod_deflate进行压缩或者打开ob_start先将内容放进缓冲区。

3.在循环之前设置循环的最大次数,而非在在循环中;

4.销毁变量去释放内存,特别是大的数组;

数组和对象在php特别占内存的,这个由于php的底层的zend引擎引起的,

一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。

特别是在PHP作为后台服务器的系统中,经常会出现内存耗费太大的问题。

5.避免使用像__get, __set, __autoload等魔术方法;

对于__开头的函数就命名为魔术函数,此类函数都在特定的条件下初访的。总得来说,有下面几个魔术函数

__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload()

其实,如果__autoload不能高效的将类名与实际的磁盘文件(注意,这里指实际的磁盘文件,而不仅仅是文件名)对应起来,系统将不得不做大量的文件是否存在(需要在每个includepath中包含的路径中去寻找)的判断,而判断文件是否存在需要做磁盘I/O操作,众所周知磁盘I/O操作的效率很低,因此这才是使得autoload机制效率降低的原因。

因此,我们在系统设计时,需要定义一套清晰的将类名与实际磁盘文件映射的机制。这个规则越简单越明确,autoload机制的效率就越高。

结论:autoload机制并不是天然的效率低下,只有滥用autoload,设计不好的自动装载函数才会导致其效率的降低.

所以说尽量避免使用__autoload魔术方法,看具体情况。

6.requiere_once()比较耗资源;

这是因为requiere_once需要判断该文件是否被引用过),所以能不用尽量不用。常用require/include方法避免。

7.在includes和requires中使用绝对路径。

如果包含相对路径,PHP会在include_path里面遍历查找文件。

用绝对路径就会避免此类问题,因此解析操作系统路径所需的时间会更少。

8.如果你需要得到脚本执行时的时间,$_SERVER['REQUSET_TIME']优于time();

可以想象。一个是现成就可以直接用,一个还需要函数得出的结果。

9.能用PHP内部字符串操作函数的情况下,尽量用他们,不要用正则表达式;因为其效率高于正则;

没得说,正则最耗性能。

有没有你漏掉的好用的函数?例如:strpbrk()strncasecmp()strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()/strtr

如果需要转换的全是单个字符的时候,用字符串而不是数组来做 strtr:

$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good

$addr = strtr($addr, array('a' => 'e', )); // bad

?>

效率提升:10 倍。

10.str_replace字符替换比正则替换preg_replace快,但strtr比str_replace又快1/4;

另外不要做无谓的替换即使没有替换,str_replace 也会为其参数分配内存。很慢!解决办法:

用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换效率:- 如果需要替换:效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。 如果不需要替换:用 strpos 快 200%。

11.参数为字符串

如果一个函数既能接受数组又能接受简单字符做为参数,例如字符替换函数,并且参数列表不是太长,可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数都是一 个字符,而不是接受数组做为查找和替换参数。大事化小,1+1>2;

12.最好不用@,用@掩盖错误会降低脚本运行速度;

用@实际上后台有很多操作。用@比起不用@,效率差距:3倍。特别不要在循环中使用@,在5次循环的测试中,即使是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用@快。

13.$row['id']比$row[id]速度快7倍

建议养成数组键加引号的习惯;

14.在循环里别用函数

例如For($x=0; $x

16.在类的方法里建立局部变量速度最快,几乎和在方法里调用局部变量一样快;

17.建立一个全局变量要比局部变量要慢2倍;

由于局部变量是存在栈中的,当一个函数占用的栈空间不是很大的时候,这部分内存很有可能全部命中cache,这时候CPU访问的效率是很高的。

相反,如果一个函数里既使用了全局变量又使用了局部变量,那么当这两段地址相差较大时,cpu cache需要来回切换,那么效率会下降。

18.建立一个对象属性(类里面的变量)例如($this->prop++)比局部变量要慢3倍;

19.建立一个未声明的局部变量要比一个已经定义过的局部变量慢9-10倍

20.声明一个未被任何一个函数使用过的全局变量也会使性能降低(和声明相同数量的局部变量一样)。

PHP可能去检查这个全局变量是否存在;

21.方法的性能和在一个类里面定义的方法的数目没有关系

因为我添加10个或多个方法到测试的类里面(这些方法在测试方法的前后)后性能没什么差异;

22.在子类里方法的性能优于在基类中;

23.只调用一个参数并且函数体为空的函数运行花费的时间等于7-8次$localvar++运算,而一个类似的方法(类里的函数)运行等于大约15次$localvar++运算;

24 用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。

因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。

PHP引擎允许使用单引号和双引号来封装字符串变量,但是这个是有很大的差别的!使用双引号的字符串告诉PHP引擎首先去读取字符串内容,查找其中的变 量,并改为变量对应的值。一般来说字符串是没有变量的,所以使用双引号会导致性能不佳。最好是使用字符串连接而不是双引号字符串。

BAD:

$output = "This is a plain string";

GOOD:

$output = 'This is a plain string';

BAD:

$type = "mixed";

$output = "This is a $type string";

GOOD:

$type = 'mixed';

$output = 'This is a ' . $type .' string';

25.当echo字符串时用逗号代替点连接符更快些。

echo一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。

例如echo $str1,$str2。

26.Apache解析一个PHP脚本的时间要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍。

尽量多用静态HTML页面,少用脚本。

28.尽量使用缓存,建议用memcached。

高性能的分布式内存对象缓存系统,提高动态网络应用程序性能,减轻数据库的负担;也对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。

29.使用ip2long()和long2ip()函数把IP地址转成整型存放进数据库而非字符型

这几乎能降低1/4的存储空间。同时可以很容易对地址进行排序和快速查找;

30.使用checkdnsrr()通过域名存在性来确认部分email地址的有效性

这个内置函数能保证每一个的域名对应一个IP地址;

31.使用mysql_*的改良函数mysqli_*;

32.试着喜欢使用三元运算符(?:);

33.是否需要PEAR

在你想在彻底重做你的项目前,看看PEAR有没有你需要的。PEAR是个巨大的资源库,很多php开发者都知道;

35.使用error_reporting(0)函数来预防潜在的敏感信息显示给用户

理想的错误报告应该被完全禁用在php.ini文件里。可是如果你在用一个共享的虚拟主机,php.ini你不能修改,那么你最好添加error_reporting(0)函数,放在每个脚本文件的第一行(或用require_once()来加载)这能有效的保护敏感的SQL查询和路径在出错时不被显示;

36.使用 gzcompress() 和gzuncompress()对容量大的字符串进行压缩(解压)在存进(取出)数据库时。

这种内置的函数使用gzip算法能压缩到90%;

37.通过参数变量地址的引用来使一个函数有多个返回值。

你可以在变量前加个“&”来表示按地址传递而非按值传递;

38. 完全理解魔术引用和SQL注入的危险。

39.某些地方使用isset代替strlen

当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在zval结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用isset() 技巧加速执行你的代码。

(举例如下)

if (strlen($foo)

(与下面的技巧做比较)

if (!isset($foo{5})) { echo “Foo is too short”$ }

调用isset()恰巧比strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。

40.使用++$i递增

当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务

提供商(ISPs)和服务器。

40. 不要随便就复制变量

有时候为了使PHP代码更加整洁,一些 PHP新手会把预定义好的变量复制到一个名字更简短的变量中,其实这样做的结果是增加了一倍的内存消耗,只会使程序更加慢。试想一下,在下面的例子中,如果用户恶意插入 512KB 字节的文字到文本输入框中,这样就会导致 1MB 的内存被消耗!

BAD:

$description = $_POST['description'];

echo $description;

GOOD:

echo $_POST['description'];

41 使用选择分支语句

switch case好于使用多个if,else if语句,并且代码更加容易阅读和维护。

42.用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets

在可以用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的情况下,尽量用file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打开一个URL文件时候的PHP版本问题;

43.尽量的少进行文件操作,虽然PHP的文件操作效率也不低的;

44.优化Select SQL语句,在可能的情况下尽量少的进行Insert、Update操作(在update上,我被恶批过);

45.尽可能的使用PHP内部函数

46.循环内部不要声明变量,尤其是大变量:对象;

47.多维数组尽量不要循环嵌套赋值;

48.foreach效率更高,尽量用foreach代替while和for循环;

49.“用i+=1代替i=i+1。符合c/c++的习惯,效率还高”;

50.对global变量,应该用完就unset()掉;

51 并不是一定要面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。

52 不要把方法细分得过多,仔细想想你真正打算重用的是哪些代码?

53 如果在代码中存在大量耗时的函数,你可以考虑用C扩展的方式实现它们。

54、打开apache的mod_deflate模块,可以提高网页的浏览速度。

55、数据库连接当使用完毕时应关掉,不要用长连接。

56、split比exploade快

split()

0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)

explode()

0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)


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