box-shadow语法为box-shadow: h-offset v-offset blur spread color inset,前两个参数必填,blur不可为负,inset须置末尾;常用示例:box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.2)。

box-shadow 设置元素投影,注意 offset 和 blur 的顺序
HTML 元素本身不支持直接加阴影,必须通过 CSS 的 box-shadow 实现。它的语法是:box-shadow: h-offset v-offset blur-radius spread-radius color inset,其中前三个参数必填,其余可选。
常见错误是把水平偏移写成正数就以为“向右”,结果发现阴影跑到了左上角——其实是 h-offset 为正时向右,v-offset 为正时向下,但很多人漏掉单位(如 px)导致整条声明失效。
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box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.2)是最常用的基础投影:右下 2px、模糊 4px、半透黑 - 要内阴影?加
inset关键字,且必须放在最后:box-shadow: 0 0 6px 2px #eee inset -
spread-radius控制阴影大小扩张,正值放大、负值收缩;设为负值时容易让阴影“缩进”到边框内侧,适合卡片浮起感 - 多个阴影用逗号分隔:
box-shadow: 0 2px 4px #000, 0 -2px 4px #fff(上下双层模拟立体)
text-shadow 控制文字阴影,别和 box-shadow 混用
text-shadow 只作用于文字内容,语法比 box-shadow 更简单:text-shadow: h-offset v-offset blur-radius color,没有 spread 和 inset。
它不继承父容器的 box-shadow,也不能给伪元素(如 ::before)里的纯 content 文字加阴影——除非该伪元素设置了 content 并启用了 display: inline 或类似行为。
- 单层阴影:
text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.3) - 做描边效果?叠两层相反方向的阴影:
text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px 1px 0 #000 - 避免在小字号文字上用大
blur-radius,会糊成一团,建议font-size 时 <code>blur-radius ≤ 1px - 不支持
inset,想实现“内凹文字”得靠背景+遮罩或 SVG
阴影性能问题:filter: drop-shadow() 和 box-shadow 的区别
当需要对非矩形元素(比如带透明通道的 PNG、border-radius > 0 的圆角、clip-path 裁切后)加阴影时,box-shadow 会按原始盒模型渲染,边缘可能生硬。此时该用 filter: drop-shadow()。
它基于像素运算,能贴合实际 Alpha 通道轮廓,但开销更大,滚动或动画中容易掉帧。
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filter: drop-shadow(2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.2))写法和box-shadow类似,但参数不能省略单位,且不支持inset或spread - 不能和
transform同时触发硬件加速时叠加使用,某些旧版 Safari 下会失效 - 如果只是圆角卡片,优先用
box-shadow+border-radius;真需要贴图轮廓阴影,再切到filter - 注意:
filter会作用于整个元素及其子树,慎用于包含大量子节点的容器
IE 兼容与移动端适配的隐藏坑
IE10+ 支持 box-shadow,但 IE9 及以下完全不支持,连降级方案都难做;而 iOS Safari 在早期版本中对 filter: drop-shadow() 渲染异常,会出现锯齿或偏移。
更隐蔽的问题是:安卓 WebView(尤其 Android 4.x)里,box-shadow 在 position: fixed 元素上可能消失,或者在 overflow: hidden 容器里被裁掉——不是代码错,是渲染管线限制。
- 需要兼容 IE9?只能用 PNG 阴影图或 JS 插件(如 jQuery.shadow),但已不推荐
- 移动端测试务必真机验证,模拟器常掩盖
filter的模糊精度问题 - 深色模式下,硬编码
#000阴影可能看不见,建议用rgba(0,0,0,0.15)而非#000 - 不要在
:hover中突然加巨大阴影,iOS 上可能触发重排卡顿,建议预先设好基础值,只改opacity或transform
阴影看着简单,但 offset 方向、blur 单位、filter 渲染路径、以及不同设备的合成策略,每一步都可能悄悄破坏预期效果。调的时候别只盯视觉,顺手打开 DevTools 的 Rendering 面板看 layer 划分,比肉眼判断更可靠。
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