由《逃离塔科夫》原班核心创作成员——dmitri ogorodnikov与german terekhov联合创立的新工作室nomion games,近日在接受媒体采访中首次公开了其正在筹备的全新作品《rush is real》,并分享了部分开发进展与设计理念。

· 两位主创在《逃离塔科夫》正式迈入1.0版本后,认为该作已触及既有框架下的优化极限,遂决定离开原团队,自立门户,以更自由的环境探索射击品类的全新可能。由此诞生的Nomion Games,首款项目即为《Rush is Real》。
· 工作室成立初期便获得了较为充裕的资金支持,确保开发节奏稳定;目前游戏的核心概念演示已通过多方评估,并获得积极反馈。
· 团队已成功集结一批具备丰富一线经验的资深开发者,涵盖引擎技术、战斗系统设计、叙事架构等多个关键领域。
· 开发组强调,无意过度渲染预期,希望玩家以开放心态看待这款尚处早期阶段的作品。
· 尽管风格有所突破,《Rush is Real》仍将延续高风险、高回报的硬核射击基因。
· 《逃离塔科夫》长达九年的深度打磨历程,为本作在机制深度、系统耦合与真实感营造等方面提供了坚实基础。
· 本作定位介于拟真向与轻度友好之间,是一次兼具挑战性与包容性的类型实验。
· 游戏预计将在不久后启动面向公众的测试计划,更多动态敬请关注官方渠道更新。











