《gta6》定档11月19日,将同步登陆ps5与xsx|s平台,随着发售日临近,围绕本作的各种猜测与流言也持续升温。近日,知名游戏媒体kotaku发布专题报道,对其中几条明显失实的传闻进行了澄清。

前Rockstar开发者Rob Carr近期在接受采访时透露,R星可能已对Rage引擎进行大规模重构——该引擎自《GTA4》起便持续支撑整个系列。考虑到当前图形技术、物理模拟及世界构建能力的飞跃式发展,若未对底层架构升级反而更显异常。他还指出,《GTA6》或将借鉴并整合部分《荒野大镖客:救赎2》中已验证成熟的功能模块。
对此,Kotaku随后采访了多位接近Rockstar核心开发团队的内部人士,对方明确表示:Rage引擎并未被“从头再造”,而是在《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》所用版本基础上,进行了深度优化、功能拓展与系统级适配。

另一则广为流传却严重失真的说法来自英国八卦网站PopBitch,其声称《GTA6》跳票并非源于项目体量庞大或技术迭代复杂,而是因负责存档与快速加载系统的工程师被突然解雇,致使关键功能崩溃;更离谱的是,该报道还称游戏早期设计阶段根本未规划存档机制,如今临时补建难度极高。
Kotaku对此予以直接驳斥,强调《GTA6》不仅具备完整的存档与读取系统,且该功能早已嵌入开发全流程。此类谣言严重违背基础开发常识——存档与加载属于游戏架构初期就必须确立的核心模块,绝无可能留待后期补做;同时,该类系统均由多人协作完成,不存在因单一人离职即导致功能全面失效的情况。











