《gta6》的开发耗时极为漫长,背后原因其实并不简单。近日,前r星开发者rob carr提出一种颇具说服力的推测:r星很可能已对rage引擎进行了全面重构,甚至可能从零开始重写。

Rob Carr曾深度参与《GTA5》与《黑色洛城》的开发工作。他在近期一次访谈中指出,《GTA6》如此漫长的制作周期,极有可能源于一次规模空前的技术升级。他直言:“如果R星没有彻底推翻并重建RAGE引擎,我反而会觉得难以置信。”
自《GTA5》问世以来,主机平台已跨越PS4、PS5、Xbox One至Xbox Series X|S多代演进,图形渲染、物理模拟、AI行为系统及开放世界流式加载等底层技术亦迎来爆发式进步。在Rob Carr看来,为维持其在开放世界品类中的绝对技术话语权,R星对RAGE引擎进行根本性革新,实属必然选择。

RAGE引擎自2006年启用,历经十余年迭代,支撑了《荒野大镖客:救赎2》等标杆级作品。倘若此次重构属实,《GTA6》将不止是系列的第六部正统续作,更可能成为推动整个行业引擎技术演进的关键节点。
尽管R星至今未就此事发布任何官方说明,但项目持续延宕所引发的猜测与热议,反而不断抬升全球玩家的期待阈值。











