近日,undead labs工作室负责人菲利普・霍尔特(philip holt)公开表示,2020年《腐烂国度3》首次亮相时,项目实际上尚处于概念萌芽期。据他透露,彼时游戏连基础开发都未启动,整个项目仅是一个空的“新建文件夹”,内部仅有零散的设计构想与初步创意文档,远未达到实质性开发阶段。

该作首个预告片发布于约六年前,其中标志性的“丧尸鹿”镜头迅速引发玩家热议与广泛讨论。
然而霍尔特澄清,当时不仅缺乏成熟开发团队,甚至核心成员仅四五人;整款游戏的雏形,本质上是一份详尽但纯文字化的Word文档——记录着世界观设定、玩法方向与叙事基调等早期设想。而那段广为人知的预告,则由外部专业工作室Blur操刀完成,全程采用预渲染CG技术制作,属于纯粹的概念视觉化呈现,并非任何实机运行画面。

随着后续人力与资源持续投入,项目才逐步迈入全面开发轨道。值得注意的是,部分初期提案已被主动舍弃——例如所有丧尸化动物设定(含预告中登场的丧尸鹿)将不会出现在最终版本中。
霍尔特同时指出,《腐烂国度3》将忠实继承前两代最受赞誉的核心体验:聚焦丧尸危机爆发数年后的废土世界,深度强化生存策略、基地建设及资源调配系统,打造更具沉浸感与决策重量的开放世界生存体验。
此外,官方已确认将于2026年内分批次开展多轮试玩活动,玩家有望率先体验四人联机协作、模块化基地建造系统,以及全面重构的近战与射击战斗机制。










