map支持任意类型键,基于samevaluezero算法比较:对象/数组按引用,原始值按值(0与-0相等);weakmap仅支持对象键且不可遍历,适合关联对象生命周期的状态缓存。

Map 支持任意类型的键,包括对象、函数、Symbol、数字、布尔值
JavaScript 的 Map 与普通对象({})本质不同:它不把键强制转为字符串,而是基于 SameValueZero 算法比较键的引用或值。这意味着你可以用 {a: 1}、function() {}、Symbol('x') 甚至 true 作为键,且不会被隐式转换。
常见错误是误以为 Map.set({}) 后还能用另一个字面量对象 {} 取出值——不行,因为它们是不同引用;而 Map.set(true, 'yes') 和 Map.get(true) 是能匹配的,因为布尔值是原始值,SameValueZero 对原始值按值比较。
- 对象/数组作键:依赖引用相等,适合缓存“某个实例”的计算结果
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Symbol作键:天然唯一,适合私有元数据注入(如给第三方对象打标记) - 数字/布尔/null/undefined 作键:按值匹配,但注意
0和-0在 Map 中被视为相同键(SameValueZero 规则)
别用对象字面量模拟 Map,否则键会自动 toString()
如果你写 const obj = {}; obj[{}] 或 obj[{a:1}] = 'value',JS 会把对象调用 .toString() → 得到 '[object Object]',所有对象键都坍缩成同一个字符串。这不是 bug,是语言规范行为。
实操中容易踩坑的场景:
- 想用 DOM 元素作键缓存样式信息,却用了普通对象 → 所有元素都变成
'[object HTMLDivElement]' - 用类实例作配置映射,但误用
{}导致不同实例覆盖彼此 - 以为
map[key] = value能替代map.set(key, value)→ 实际上Map实例没有属性访问器,map[key]永远是undefined
Map.get() 查找失败时返回 undefined,不是抛错
和 Object.prototype.propertyIsEnumerable 或 in 操作符不同,Map.get(key) 对不存在的键安静地返回 undefined,不会报错。这既是便利也是陷阱——你无法区分“键存在但值恰好是 undefined”和“键根本不存在”。
正确判断键是否存在,必须用 Map.has(key):
const m = new Map();
m.set({}, undefined);
console.log(m.get({})); // undefined —— 但这是找不到,还是找到了 undefined?
console.log(m.has({})); // false —— 正确方式
- 若需区分,建议避免显式存
undefined,改用null或自定义哨兵值(如NO_VALUESymbol) -
Map.keys()返回迭代器,不能直接索引,要转数组才可用[0];频繁随机访问键建议先Array.from(m.keys())
WeakMap 是更严格的“对象键专用”版本,但不支持遍历
如果键**只可能是对象(且你希望它可被 GC 回收)**,优先选 WeakMap。它不允许用原始值(如字符串、数字)作键,且不暴露 .size、.keys()、.values() 等方法——这是设计使然,防止内存泄漏探测。
典型适用场景:
- 给第三方库返回的对象附加临时状态,又不想污染其原型或属性
- 实现私有字段(ES2022
#field出现前的主流方案) - 缓存计算结果,且缓存生命周期应与目标对象一致
注意:WeakMap 的键必须是对象,传入 WeakMap.set('str', 1) 会直接抛 TypeError: Invalid value used as weak map key。










