在《永远的超级食肉男孩》面世之后,《超级肉肉男孩3d》承载了太多亟待回应的质疑与期待。这款曾被贴上“平庸自动跑酷”标签的作品,甚至成为埃德蒙·麦克米伦退出开发团队的关键诱因之一。所幸,《超级肉肉男孩3d》最终以扎实的完成度和焕然一新的体验,成功扭转了口碑——我的同事乔治·福斯特为thegamer撰写的评测中,给出了高达四星的肯定评价。然而遗憾的是,即便品质跃升,它仍未能真正挣脱“暗黑世界”这一前作阴影的桎梏。
根据SteamDB统计,《超级肉肉男孩3D》发售后的Steam平台最高同时在线人数仅为621人,仅相当于初代《超级食肉男孩》历史峰值5153人的约12%。更值得玩味的是,距离初代发售已过去整整15年,如今仍有更多玩家坚守在原作之中:近24小时内,初代《超级食肉男孩》的在线峰值为531人,而《超级肉肉男孩3D》则滑落至432人。

当然,同时在线人数并非衡量游戏成败的唯一维度,尤其对《超级肉肉男孩3D》这样首发即登陆Xbox Game Pass的跨平台作品而言,其实际用户基数远超Steam数据所能体现的范围。但不可否认,621人的峰值仍是一面清晰的镜子,映照出本作在大众认知与市场热度层面,尚未达到Team Meat所设想的“现象级”高度。
不过,对Team Meat以及本作联合开发商Sluggerfly而言,局势远未至溃败。尽管Steam端活跃度偏低,截至本文发布时,《超级肉肉男孩3D》在390条玩家评测中依然稳居“特别好评”区间。
有玩家留言称:“手感完全复刻2D版《超级食肉男孩》,只是场景立体化了。这是我近年玩过的最具爽快感的平台跳跃游戏之一。”
《超级食肉男孩》系列 同时在线玩家峰值排行榜(Steam)
- 《超级食肉男孩》——5153人
- 《超级肉肉男孩3D》——621人
- 《永远的超级食肉男孩》——237人
- 《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》——62人
另有玩家直言:“坦白讲,《超级肉肉男孩3D》终于达到了初代应有的水准——而实现这一点的方式,竟是Team Meat并未主导开发。”
纵使《超级肉肉男孩3D》未能助Team Meat彻底摆脱埃德蒙·麦克米伦与初代传奇所构筑的高墙,但它相较《永远的超级食肉男孩》,显然更具成长为另类经典的潜质。正如一位玩家所总结的那样:“这是自2010年以来,首部真正配得上‘食肉男孩’之名的正统续作。”










