生成式ai已悄然融入众多广为人知的3a级游戏大作之中,然而仍有不少开发者对该技术抱持强烈抵触情绪。digital extremes工作室近期亦正式加入反对ai的游戏开发阵营。其社区总监梅根·埃弗里特在gamespot的专访中态度鲜明地表示:“我从内心深处彻底拒绝这玩意儿,一丝一毫都不接受。”

“我们是一家彻底摒弃AI的公司——《星际战甲》与《灵魂战甲》中的所有内容,均由真实人类创作者亲手打造。”她强调,“如今我甚至不愿刷任何社交平台的推荐流去看美术作品,因为总会忍不住怀疑:‘这到底是真人画的,还是被AI糊弄我的?’我根本无法分辨,这种不确定性让我极度不安,真的非常糟糕……我们的游戏中,绝不会出现哪怕一帧由AI生成的内容,这是铁律。”
在同一场采访中,埃弗里特还提及最近一次社区直播中的插曲:有玩家投稿了一幅以《星际战甲》为灵感、融合高达风格的同人画作,且明确标注为AI生成。“我当时觉得画面效果特别惊艳,就直接在直播里放了出来,”她坦言,“结果弹幕瞬间炸锅,观众一眼就认出是AI产物,我当场愣住,整个人都懵了。这东西太狡猾了,根本防不胜防。”
尽管随着“显存寒冬”的逼近,AI热潮正面临退潮压力,业内质疑声浪持续高涨,但最新数据仍清晰表明:生成式AI早已深度嵌入游戏开发全流程。例如,《弧光突袭者》虽大规模采用AI语音配音,并高频次运用于角色对话,却依然斩获亮眼商业成绩;目前该作正稳步推进人工配音替换计划,而发行商Nexon近日仍公开盛赞此项目,称其印证了AI作为降本增效利器的巨大潜力。
即便像Digital Extremes这样具备行业影响力的大型工作室已高调划出红线、亮明立场,AI这头脱缰之兽也早已奔涌而出、不可逆转。一项最新行业调研显示,高达90%的开发者呼吁Steam平台尽快制定更清晰、更具约束力的AI内容披露标准;但现实却是,不少作品选择“先上线、后说明”,甚至完全跳过报备环节——比如《红色沙漠》与《纪元117》,两款游戏中均有原本仅作临时占位用途的AI素材,最终未经声明便悄然混入正式发售版本。
当下行业生态纷繁复杂、真伪难辨,甚至有开发者因自己纯手绘的美术风格过于“干净利落”,反被误认为AI产出,被迫反复修改以自证清白。这种由AI粗制滥造内容所催生的信任危机与创作焦虑,无论开发者是否实际使用该技术,都难以置身事外。但至少,埃弗里特此次毫不妥协的表态,让尚未面世、尚处于开发周期中的《灵魂战甲》,在我心中的期待值再度飙升。










