贝塞斯达前资深美术师丹尼斯·梅希利翁斯(dennis mejillones)近日一段早年采访再度引发关注。他在采访中直言,曾长期共事的传奇制作人托德·霍华德(todd howard)周围聚集了过多“随声附和者”,团队中普遍缺乏敢于提出异议的声音,这种氛围反而削弱了霍华德的决策质量。

梅希利翁斯在2009至2021年间任职于贝塞斯达,担任高级美术师,深度参与《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等标志性作品的视觉开发。这段接受Kiwi Talkz采访的视频录制于2025年,近期被重新挖掘并广泛传播,其中他坦率剖析了工作室内部的协作生态。
“托德是个非凡的人物,但他完美无缺吗?显然不是。他的每个决定都无可挑剔吗?同样不是。”梅希利翁斯表示,“我可以数出很多次,我直接告诉他:‘嘿,这个点子不行,它很糟糕。’当然,也有我选择沉默的时候,心里清楚‘这方案有问题’。但只要我真正确信,通常都会开口表达。”

不过,他指出,并非所有同事都具备同等直言的勇气。“在我工作期间,许多人根本不敢对托德说‘不’。”他强调,“我相信,这种回避冲突的文化,最终损害的是他自己。”同时他也补充说明,自2021年离开后,贝塞斯达的沟通机制或许已有所调整。
这一观点与近期另一位核心开发者的表态形成微妙呼应。《天际》联合首席设计师库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)此前透露,《星空》项目遭遇困境的关键原因之一,正是霍华德在开发周期中被频繁抽调去处理其他事务,导致其无法持续聚焦于本作。一边是“需要更多建设性质疑”,另一边是“需要更稳定的深度参与”——两种声音共同折射出这位行业标志性制作人所处的管理张力。

眼下,《上古卷轴6》仍处于稳步推进阶段,贝塞斯达内部这种“既需制衡又需支撑”的微妙关系,将持续塑造这家老牌开发商未来作品的品质走向与创新节奏。










