
本文深入讲解 Go 语言中 &(取地址)和 *(解引用)两个核心操作符的本质区别、使用场景及常见误区,结合 json.Decode 等典型用例,帮助开发者真正理解指针机制而非仅靠试错修复编译错误。
本文深入讲解 go 语言中 `&`(取地址)和 `*`(解引用)两个核心操作符的本质区别、使用场景及常见误区,结合 `json.decode` 等典型用例,帮助开发者真正理解指针机制而非仅靠试错修复编译错误。
在 Go 中,& 和 * 是指针操作的一体两面,但语义截然不同,混淆二者是初学者最常见的编译错误根源之一。简单来说:
- &x 是取地址操作符,作用于任意变量,返回该变量在内存中的地址(即一个指针值);
- *p 是解引用操作符,作用于指针类型变量,访问其指向的内存位置所存储的值。
二者不可互换,且类型必须严格匹配。例如:
var age int = 25 var ptr *int = &age // ✅ 正确:&age 得到 *int 类型,赋给 *int 变量 // var ptr *int = age // ❌ 错误:int 不能直接赋给 *int // var val int = *age // ❌ 错误:age 不是指针,无法解引用 var val int = *ptr // ✅ 正确:*ptr 解引用得到 int 值 25
这一机制在标准库中被广泛依赖。以 json.Decode 为例,其函数签名是:
func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error
注意参数 v interface{} 实际要求传入指向目标值的指针——因为 Decode 需要修改调用方提供的变量内容(将 JSON 数据写入其中)。若传入非指针值(如 u User),Go 会传递该值的副本,Decode 的修改将丢失,且因类型不匹配导致编译失败。
因此,在以下代码中:
var u User
if err := decoder.Decode(&u); err != nil { ... }
&u 是必需的:它将 u 的地址(类型为 *User)传入,使 Decode 能直接写入 u 所在内存。若改为 u := new(User) 或 var u *User,则 u 本身已是 *User 类型,此时应直接传 u,而非 &u(否则会传 **User,引发类型错误)。
为直观理解层级关系,可运行如下示例:
package main
import "fmt"
func main() {
y := 42
ptr := &y // ptr 是 *int,存 y 的地址
ptrToPtr := &ptr // ptrToPtr 是 **int,存 ptr 的地址
fmt.Printf("y = %d\n", y) // 42
fmt.Printf("&y = %p\n", &y) // y 的地址
fmt.Printf("ptr = %p\n", ptr) // 同上:ptr 存的就是 &y
fmt.Printf("*ptr = %d\n", *ptr) // 42:解引用 ptr 得到 y 的值
fmt.Printf("ptrToPtr = %p\n", ptrToPtr) // ptrToPtr 的地址
fmt.Printf("*ptrToPtr = %p\n", *ptrToPtr) // ptr 的地址(即 &y)
fmt.Printf("**ptrToPtr = %d\n", **ptrToPtr) // 42:双重解引用
}
⚠️ 关键注意事项:
- & 只能作用于可寻址的变量(如命名变量、结构体字段、切片元素),不能用于字面量或临时值(如 &42 或 &u.Name 若 u 是不可寻址的临时结构体);
- * 只能作用于指针类型变量,对非指针使用 *x 会导致编译错误;
- 指针为空(nil)时解引用会触发 panic,使用前务必检查(如 if p != nil { val := *p });
- Go 没有指针运算(如 p++),也不支持指针类型转换(如 *int 转 *float64),保障内存安全。
总结而言,& 是“获取地址”的入口,* 是“访问目标”的出口。掌握二者,不仅解决 json.Decode 类错误,更是理解 Go 内存模型、高效处理大对象、实现方法接收者(如 func (u *User) Save())及构建复杂数据结构(如链表、树)的基础。切勿将其视为“绕过编译错误的技巧”,而应作为 Go 值语义与引用语义协同工作的核心设计来系统掌握。











