ESRB宣布不会采用PEGI公布的年龄分级新规

夏芳小哥_6726

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2026-03-21

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美国娱乐软件分级委员会(esrb)近日确认,将不采纳泛欧游戏信息组织(pegi)此前发布的新版年龄分级标准,理由是该调整“存在引发用户误解的风险”。

该美国分级机构发言人指出,其现行分级机制始终以“游戏实际内容本身”及“内容在玩家面前呈现的具体语境”为唯一核心评估维度。

ESRB宣布不会采用PEGI公布的年龄分级新规

“ESRB过往调研表明,家长群体尤为关注游戏是否内置在线互动功能、是否支持真实货币交易等关键信息。然而,若这些与内容无直接关联的系统性功能被纳入分级依据,反而可能削弱分级结果的清晰度与可信度,造成理解偏差。”该发言人进一步说明。

“因此,ESRB现阶段明确排除任何超出游戏内容及其呈现语境之外的因素,参与最终年龄分级判定。”

针对此表态,PEGI总干事德克·博斯曼斯回应称,已“充分知悉ESRB所表达的顾虑”。

博斯曼斯补充道:“我们提出这一修订,初衷正是为了帮助家长同步掌握游戏‘内容实质’与‘实际游玩环境’两方面信息——那么问题来了:如果新规实施后,家长是否会因此失去某些重要提示?”

“但若试图将二者统一整合进单一的年龄标签中,就必须正视一个现实:我们或将无法继续维持原有层级下对各项要素的详尽披露。这是一次必须审慎权衡的取舍。我完全尊重ESRB选择不同路径的立场。”

就在上周,PEGI正式对外公布了其分级体系的全面升级方案,新规则计划于6月初起正式启用。

具体调整包括:凡含有付费随机抽取道具、限时/限量促销活动、预约制玩法、或开放无管控社交交互功能的游戏,其推荐年龄等级将相应上调。

新规仅适用于6月及之后提交分级申请的新作;不过,博斯曼斯在接受《游戏商业》采访时表示,PEGI也在同步评估对已上线存量游戏的适配策略。

“当前市场在架游戏数量极为庞大,且多数仍处于持续更新状态。”他解释道,“我们不可能对全部历史游戏库进行逐款复核,但过去七年中,我们已系统性追踪了游戏内购机制与随机付费内容的上线趋势。”

“接下来,我们大概率会开展精准筛选,并据此制定差异化方案,对部分具有代表性的老游戏启动按新标准的重新评级。”

此次PEGI分级机制更新,紧随德国娱乐软件自检机构(USK)于2023年为契合《青少年保护法》完成的分级体系改革之后。

“事实上,我们与USK展开了深度协作,确保双方标准再次实现高度协同。”PEGI负责人博斯曼斯表示,“回溯三年多前的数据即可发现,USK与PEGI在多数游戏上的分级结论本就高度一致。”

他强调,本轮改革的根本目标,在于提升家长对孩子所玩游戏整体情况的认知完整性。

“我们始终主张:当一款游戏被标注为16+时,若您作为家长,在充分理解该分级背后所涵盖的具体含义(如暴力强度、社交风险、消费机制等)后,依然判断自己14岁的孩子具备足够成熟度去体验它——那么这是一个基于知情的自主决策。”

“但这与‘我压根不了解这些细节,随便玩吧,我不打算过问’有着本质区别。”

“未来数月内,难免会有部分厂商发出‘这太过激进’的声音。但我也希望相关企业能客观看待现实:一面是监管持续强化的压力,另一面是行业自身应承担的社会责任——我们必须在这两者之间,走出一条切实可行的平衡之路。”

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