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ドラゴンクエスト 3 リメイク ではキャラクターに能力へのアクセスが与えられ、多くの場合、これらの能力は他のキャラクターが唱えることができる呪文とまったく同じくらい強力です。これらの能力は、アクセスできるキャラクターに多くのオプションを与え、戦闘を劇的に変化させます。
ただし、すべての能力が同じように構築されるわけではありません。それらの中には非常に強力なものもありますが、MP コストが非常に高いため、極端な状況以外ではほとんど使用する価値がありません。他の能力の効果は控えめかもしれませんが、戦闘中に複数回唱えるのが簡単で、戦闘やダンジョン全体で大きな違いをもたらします。
このガイドに記載されているアビリティは、それらが全体に与える影響と、キャストにかかる MP の量などの要因の組み合わせによって含まれています。呪文とは異なり、能力は、自然に引き出すための高い MP プールを持たないキャラクターでも利用できます。このため、能力はおそらく呪文よりも使用ごとに大きな影響を与える必要があり、使用にかかるコストがより重要視されます。
《勇者鬥惡龍 3 重製版》中的進攻能力有時會反映出具有類似效果的法術,有時會以其極其獨特的方式造成傷害。雖然有相當多的能力可以造成相當大的傷害,但其中一些MP消耗很高以至於它們會立即限制你的選擇。
雖然能力的使用會根據每個玩家決定如何構建和升級角色而有所不同,但以下是《勇者鬥惡龍重製版3》中的一些最有用的進攻能力:
能力 |
職業 |
MP費用 |
描述 |
---|---|---|---|
野性的呼喚 |怪物堆積 |
몬스터 랭글러 | 3 | 8 | 이번 리메이크에 포함된 새로운 몬스터 랭글러 클래스에만 적용되는 콜 오브 더 와일드와 몬스터 파일온은 본질적으로 두 가지 레벨의 게임입니다. 동일한 능력을 갖고 있으며 후자가 더 강력한 버전입니다. 동물 무리를 불러와 적을 공격하고 여러 번 피해를 입히고 적중할 때마다 무작위로 적을 타겟팅합니다. 이는 다수의 적에게 피해를 줄 가능성이 있어 그룹을 상대로 사용하기에 좋은 능력이지만, 적 한 명이 남아 있을 때 모든 피해가 그들에게 집중될 때 정말 빛을 발합니다. |
머큐리얼 스러스트 |
전사 | 3 | 머큐리얼 스러스트는 워리어의 일반 공격에 비하면 데미지 측면에서 특별한 것은 아니지만, 적에게 공격을 가하기 전에 적에게 먼저 공격을 가해야 할 때 매우 유용합니다. 행동. 어떤 경우에는 적이 먼저 행동하면 파티에 극도로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 일을 하게 될 것입니다. 그러나 Mercurial Thrust를 사용하면 첫 번째 행동이 보장되며 행동할 수 있기 때문에 마무리하는 경우가 많습니다. |
쇼킹 슬래시 |
도둑 | 5 | 충격 슬래시는 특별한 피해를 입히지 않는 또 다른 능력이지만 어느 정도 중요한 지원 효과가 있습니다. Shocking Slash는 적을 마비시켜 다음 턴에 행동할 수 없도록 보장합니다. Snooze 주문의 효과와 유사하게 Shocking Slash는 적의 차례에 피해를 주지 않도록 하는 동시에 그 과정에서 어느 정도 피해를 입힐 수 있습니다. |
볼더 토스 |
Monster Wrangler | 14 | Boulder Toss ist eine Ausnahme in der MP-Kostenabteilung; Es ist eine teure Fähigkeit. Aber der Monster Wrangler ist wohl die fähigkeitsorientierte Klasse, bei der Sie sich aufgrund der Unterstützungsfähigkeiten der Klasse am meisten darauf konzentrieren sollten, die MP-Leiste zu erhöhen. Aus diesem Grund sind die 14 MP-Kosten von „Boulder Toss“ nicht ganz so bestrafend, wie es sonst der Fall wäre. Boulder Toss hat eine Chance, jeden anwesenden Feind zu treffen, und es trifft ihn mit extremer Kraft, wobei oft die Hälfte der feindlichen Streitkräfte mit einer Bewegung vernichtet wird. |
Call of the Wild is a fantastic ability to use against Metal Slimes, which are often difficult to land hits on; this ability gives you multiple chances to land hits on the same turn, and sometimes more than one hit on a Metal Slime at a time.
Support abilities can make the difference between winning a fight and having to reload from an autosave. They are oftentimes just as valuable, if not more, than support spells. Support abilities have a wide range of effects, from debuffing enemies to ensuring allies have an easier time staying on their feet.
Here are some of the most useful Support Abilities in Dragon Quest 3 Remake:
Ability |
Vocation |
MP Cost |
Description |
---|---|---|---|
Soothing Song |
モンスター ラングラー | 5 | なだめる歌は、その価値に対してコストが高すぎる能力のラインまで行きますが、パーティー全員を同時に回復することでなんとかその下に留まります。ヒーローとプリーストの治癒呪文は、パーティー メンバーの 1 人を確実な死から救う素晴らしい方法になるかもしれませんが、なだめの歌はパーティー全体の頭を水面上に保つための素晴らしい方法です。戦いを通してこれを一貫して使用すると、非常に強力な敵と対峙している場合を除き、事態が悲惨な状況になることはありません。 |
鞭打ち少年/忍耐 |
戦士 | 1 | 4 | 鞭打ち少年は、戦士が1人の味方に与えられるすべてのダメージをタンクできるようにし、Forbearance はすべての味方をタンクできるようにします。 パーティー全体 | に与えるダメージ。 1 つは、特にダメージを受けた味方の 1 人が倒れないようにするための優れた方法であり、もう 1 つは、すべてのダメージが 1 か所に集中し、フルヒールでより簡単に回復できるようにするのに最適です。忍耐力を過信しないように注意する必要があります。悪い方向に進むとウォリアーの体力が満タンから空になる可能性があるためです。しかし、適切な状況であれば、状況の管理がはるかに簡単になります。
雄叫び |
モンスター ラングラー | 4 | War Cry は、一度に 1 つの敵グループに焦点を当てた場合は成功しません。しかし、ウォークライは存在するすべての敵をターゲットにするため、敵のターンで通常の場合とほぼ同じダメージを与えないようにする素晴らしい方法となり得ます。ウォークライがヒットすると、敵の次のターンの行動を停止します | 。このようなすべての能力や呪文と同様、対象とする敵の一部またはすべてを見逃す可能性があり、その場合は無駄なターンになります。しかし、多くの場合、ウォークライは比較的少ない MP コストで何らかの価値を生み出します。
砂嵐 |
泥棒 | 3 | 砂嵐は、幻惑と呼ばれる呪文と非常によく似た機能を持ち、敵グループがターゲットを正確に攻撃する能力を低下させます。一般に、これは雄叫びのような能力やスヌーズのような呪文よりも有用ではありません。なぜなら、これらの能力は敵の行動を許可しており、敵が攻撃を当てるチャンスがまだあるからです。 。しかし、サンドストームの場合、かなり定期的に攻撃し、MP コストが十分に低いため、常に使用しない限り選択肢を妨げることはありません。 |
瞑想 |
ヒーロー | 5 | 一般に、ヒーローの能力の多くは呪文の影に隠れています。通常、同等の呪文は、同じような MP コストで、もう少し効果的です。ただし、瞑想についてはそうはいきません。全体でヒーローを 500 ヘルス回復することができます。これはヒーローのみを対象にできますが、基本的には同じことを行いますが、かなり高い MP コストがかかるフルヒールと比較して、はるかに効率的な回復能力です。 |
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