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Check out the live demo of Titan Quest II, the first action RPG sequel in 18 years. Enjoy detailed character creation in the world of Greek mythology [gamescom]

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2024-08-26 14:43:58478browse

This is the first sequel in 18 years since the popular action RPG ``Titan Quest'' released in 2006 ``Titan Quest II'' (PC / PS5 / Xbox Series X|S). A live demo was shown for the first time at the THQ Nordic booth at gamescom 2024, so I went to check it out.

18年ぶりのアクションRPG続編「Titan Quest II」のライブデモをチェック。ギリシャ神話の世界で細かいキャラメイクを楽しめる[gamescom]

Florian Jonas (left) and Vincent Groenewegen (right) from Grimlore Games who explained the demo This work will be developed by Grimlore Games, a German company known for Nemesis begins to go out of control for some reason, corrupting the fate of people and gods, and severely punishing those who try to oppose her. The story revolves around the protagonist, who washes up on a sandy beach on an island somewhere in the Greek world, and travels to various worlds in search of Nemesis' whereabouts in order to change her own destiny.
``Spell Force 3''18年ぶりのアクションRPG続編「Titan Quest II」のライブデモをチェック。ギリシャ神話の世界で細かいキャラメイクを楽しめる[gamescom]. In the story, the goddess of retribution
When it comes to action RPGs, many of them are set in a terrifying dark fantasy world, but the Titan Quest series is characterized by its depiction of a Mediterranean climate that feels like it has been washed by bright sunlight. In the early stages, an original fantasy world unfolds, filled with sandy beaches and rock surfaces that even feel the glare of sunlight, ancient marble architecture, and shrubs spread across the dry land. Of course, just like the previous work, monsters based on divine beasts such as Ichitians, centaurs, satyrs, harpies, sirens, and griffons, as well as giant boss characters, will also appear.






 また,「Titan Quest II」では2つのマスタリーを組み合わせることで異なるシナジー効果を生み出し,それがキャラクタークラスを作り上げていくという独特なシステムも継承している。今回のデモでは,「Warfare」と「Storm」を組み合わせ,氷結魔法と近距離攻撃で戦っていくという,前作では「Thane」と呼ばれたコンビネーションでのプレイを見られた。

 UIは前作と多く変わっており,継承している部分と新要素の部分が分かりづらかった。それぞれのスキルに「モディファイア」が存在しており,アクティブスキルであれば5段階,パッシブスキルなら3段階に分けて成長させられることが確認できた。
 パッシブスキルの成長には独自のスキルポイントが用意されており,前作でありがちだった高価なパッシブスキルのためにポイントを節約せざるを得ない状況が回避されているようだ。

18年ぶりのアクションRPG続編「Titan Quest II」のライブデモをチェック。ギリシャ神話の世界で細かいキャラメイクを楽しめる[gamescom]
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 モブについても前作を彷彿とさせ,今回のデモで紹介された序盤においては,3~5体くらいのイチティアンやクラブが集団で道なりにたむろしている状況だった。これについてデモを紹介してくれたゲーム開発者は,「無数のモンスターが襲い掛かってくるようなシーンは本作にもない」と念を押す。

 その反面,敵キャラクターはグループ攻撃を仕掛けてくるなどAI面が多様となり,イチティアンが網を投げてプレイヤーを動けなくしてきた。リーダー格のユニットが混ざっている場合では,足止めされると受けるダメージが大きくなりそうなので注意が必要。ただし,戦闘ごとの回避の動きは2回に限定されていることもあり,1つひとつの敵グループに対して,どう戦うのかを瞬間的な判断で決めていくのは面白そうだ。

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 今冬にもリリースされるという「Titan Quest II」のアーリーアクセス版は,12時間ほどのゲームプレイを楽しめるそうだ。世界観やユニークなクラスシステムでほかのアクションRPGとの違いはしっかりと強調されており,「ディアブロ IV: 憎悪の器」「Path of Exile II」を筆頭としたアクションRPGジャンルでも注目を浴びるのは間違いないだろう。






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