search
Homephp教程php手册php中的设计模式之--观察者模式

php中的设计模式之--观察者模式

<?php  

/**  

1. 概述

  又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式

2. 解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3. 模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

4 . 简单的来说观察者模式有两个角色(主题和观察者),其中主题可以理解万为被观察者; 如果主题发生变化,就会通知观察者,观察者就会更新自己; 

举例说明 ,花(具体对象,或者被观察者) 养花的人就是观察者,如果花发生变化(叶子枯萎需要浇水),观察者就会做出反应浇花; 

*/

 //(1)抽象主题(Subject)
interface  Subject {
	
	// 添加观察者
	public function attach(Observer $observer)  ;
	// 删除观察者 
	public function detach(Observer $observer);
	
//	向观察者(们)发出通知
	public function notify();
	
}


// (2) 抽象观察者

interface Observer{
	// 更新方法
	 public function dosometing(); 
}



// 具体的花作为主体

class Flower implements Subject{
	
	// 此为所有的观察者对象数组 
	private $observers = NULL ;   
	
	// 添加观察者(看花的人) 
	public function attach(Observer $observer) {
		$this->observers[] = $observer ;
	}
	
  // 删除观察者 (看花的人)
	public function detach(Observer $observer){
		
		if(in_array($observer,$this->observers)){
			$index = array_search($observer, $this->observers);
		    unset($this->observers[$index]);
            return TRUE;
		}
		return false; 
		
	}
	
//	向观察者(们)发出通知
	public function notify(){
		
		foreach($this->observers as $observer){
			$observer->dosometing(); 
		}
	}
	
}



// 具体的人 

class LoveFlowerPerson implements Observer{
	 private $name  ;
	
	 function __construct($sName){
		 $this->name =$sName ;
	 }
	 public function dosometing(){
		 
	  echo  $this->name.&#39;浇花  &#39;;		
	 }
	 
}



/* 添加第一个观察者花农 */

$subject = new Flower();
$observer1 = new LoveFlowerPerson(&#39;wlt&#39;);
$subject->attach($observer1);

<pre class="code">/* 添加第二个观察者花农 */
$observer2 = new LoveFlowerPerson('wlb');$subject->attach($observer2);$subject->notify(); // 主题变化,通知观察者echo '删除掉一个花农
'; $subject->detach($observer2);$subject->notify(); // 主题变化,通知观察者


Statement
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn
如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?Aug 07, 2023 am 10:34 AM

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式如何通过编写代码来学习和运用 PHP8 的设计模式Sep 12, 2023 pm 02:42 PM

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)深入聊聊设计模式利器之“职责链模式”(附go实现流程)Jan 17, 2023 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

Go语言中的ETL的设计模式Go语言中的ETL的设计模式Jun 01, 2023 pm 09:01 PM

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

深入解析Go语言中的单例模式深入解析Go语言中的单例模式Mar 21, 2023 pm 06:36 PM

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

了解JavaScript中的设计模式和最佳实践了解JavaScript中的设计模式和最佳实践Nov 03, 2023 am 08:58 AM

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

设计模式的六大原则是什么设计模式的六大原则是什么Jan 06, 2023 pm 04:25 PM

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

探索Java开发中的设计模式经验与建议探索Java开发中的设计模式经验与建议Nov 22, 2023 pm 04:08 PM

探索Java开发中的设计模式经验与建议设计模式是软件开发中用于解决特定问题的一种面向对象的可复用解决方案。在Java开发中,设计模式是很重要的一部分,它能够提高代码的可读性和可维护性,并且能够加速开发过程。通过运用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,同时也能够避免一些常见的开发错误。在Java开发中,有很多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者

See all articles

Hot AI Tools

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

AI-powered app for creating realistic nude photos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online AI tool for removing clothes from photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Undress images for free

Clothoff.io

Clothoff.io

AI clothes remover

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Generate AI Hentai for free.

Hot Tools

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser is a secure browser environment for taking online exams securely. This software turns any computer into a secure workstation. It controls access to any utility and prevents students from using unauthorized resources.

PhpStorm Mac version

PhpStorm Mac version

The latest (2018.2.1) professional PHP integrated development tool

SublimeText3 Chinese version

SublimeText3 Chinese version

Chinese version, very easy to use

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

This project is in the process of being migrated to osdn.net/projects/mingw, you can continue to follow us there. MinGW: A native Windows port of the GNU Compiler Collection (GCC), freely distributable import libraries and header files for building native Windows applications; includes extensions to the MSVC runtime to support C99 functionality. All MinGW software can run on 64-bit Windows platforms.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visual web development tools