31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!

秋静同学_3897

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2025-07-18

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31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!---

新智元报道

编辑:时光

【新智元导读】近日,菲利普·罗斯代尔重返「第二人生」,以顾问身份回归母公司林登实验室。菲利普·罗斯代尔近日重返「第二人生」(Second Life),他将以顾问身份回到母公司林登实验室(Linden Lab)。

31岁创立,54岁回归。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!罗斯代尔和他的「第二人生」

实际上,「第二人生」早已经是元宇宙的一部分。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!罗斯代尔表示,他对自己创建的虚拟世界充满热爱,这是他重返「第二人生」的主要原因。

菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale),1968年出生,是美国著名的企业家,他创立了林登实验室,并开发、主持了虚拟世界「第二人生」。

「第二人生」是林登实验室开发的一个客户端程序,主要用于游戏娱乐,用户在游戏中被称为「居民」,他们通过虚拟身份进行交流。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!罗斯代尔从小就对计算机技术和虚拟现实充满兴趣。1985年,17岁的他创办了一家公司,主要向小企业销售数据系统,公司的盈利帮助他完成了大学学业,获得了加州大学圣地亚哥分校的物理和计算机科学学士学位。

1995年,罗斯代尔创建了名为FreeVue的网络视频会议软件,后来被RealNetworks收购,他担任RealNetworks的副总裁兼首席技术官。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!两年后,他离开了这家公司。

罗斯代尔于1999年成立林登实验室,当时他31岁。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!2003年创建的「第二人生」是林登实验室的一款重要产品,至今已近20年。

通过「第二人生」,罗斯代尔实现了自己的梦想——创造一个互联网虚拟世界。

2006年,罗斯代尔和他的林登实验室获得了美国《连线》杂志的年度商业创新奖。罗斯代尔表示,「第二人生」将致力于展示虚拟经济和虚拟社会的可行性。

离开「第二人生」

随着时间的推移,「第二人生」已不仅仅是一款游戏,而是一个虚拟世界,甚至是一个虚拟经济体。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!然而,由于罗斯代尔专注于一家名为LoveMachine的新项目,他无暇顾及「第二人生」。

Vue
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避免 Vue 常见错误——响应式陷阱、ref 与 reactive 区别、计算属性时机及 Composition API 陷阱。

下载

因此,2009年10月,罗斯代尔宣布将减少参与「第二人生」的开发。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!2010年6月,他担任林登实验室的首席执行官。同年10月,他辞去了首席执行官职务。

王者归来,继续修补元宇宙

元宇宙的发展需要罗斯代尔的参与。

罗斯代尔认为,现在的世界状况不佳,他希望利用自己的技术知识来造福人类。

近20年前成立的「第二人生」已经让「居民」生活在那个虚拟空间,拥有虚拟货币和虚拟商店。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!罗斯代尔认为,元宇宙并非新概念,在他2003年推出的「第二人生」游戏中已经存在。

「罗斯代尔为未来虚拟世界的创造提供了必要的历史和经验」,林登实验室主席Brad Oberwager说。

显然,人们只顾在罗斯代尔的游戏中玩耍,却忽略了他在元宇宙发展史上的重要地位。

元宇宙意义下的「第二人生」

起初,人们对元宇宙的想象源自美国小说家Neal Stephenson(尼尔·斯蒂芬森)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!在这本1992年出版的《雪崩》中,作者描述了一个与现实世界平行的元宇宙,人们可以通过「化身」进行交往,度过闲暇时光,还可以支配自己的收入。

同样地,在「第二人生」中,「居民」可以四处闲逛,碰到其他「居民」,参加个人或集体活动、进行交易、提供服务都是可行的。

31岁创立,54岁回归:「第二人生」创始人罗斯代尔继续修补他的元宇宙!与游戏相比,「第二人生」更注重「居民」的创造性,而不仅仅是固定游戏情节和模式。与游戏的封闭性相比,「第二人生」是一个更加开放的空间。

目前,「第二人生」的升级将专注于调整元宇宙的社会和经济意义,通过更好的虚拟形象来吸引年轻用户,并推动用户增长。

现实世界中能实现的一切,元宇宙中都能实现;现实世界无法完成的,元宇宙中也可能实现。虚拟世界还可能影响现实世界。

在疫情的推动下,虚拟与现实的边界正在消失,逐渐融合。

参考资料:

https://www.php.cn/link/2bfcb7da18b6e9b885e9aeedadad7e12

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