今日读了张银奎老师的《软件调试》,前面的CPU和硬件相关的部分离得比较远,所以从第九章操作系统读起,今天的读书笔记: 9.2采集调试消息 调试事件分为8种 typedef enum _DBGKM_APINUMBER { DbgkmExceptionApi = 0, // 异常 DbgkmCreateThreadApi = 1, //
今日读了张银奎老师的《软件调试》,前面的CPU和硬件相关的部分离得比较远,所以从第九章操作系统读起,今天的读书笔记:
9.2采集调试消息
调试事件分为8种
typedef enum _DBGKM_APINUMBER
{
DbgkmExceptionApi = 0, // 异常
DbgkmCreateThreadApi = 1, // 创建线程
DbgkmCreateProcessApi = 2, // 创建进程
DbgkmExitThreadApi = 3, // 退出线程
DbgkmExitProcessApi = 4, // 进程退出
DbgkmLoadDllApi = 5, // 映射DLL
DbgkmUnloadDllApi = 6, // 反映射DLL
DbgkmErrorReportApi = 7, // 内部错误
DbgkmMaxApiNumber = 8, // 这组常量的最大值
} DBGKM_APINUMBER;
9.2.2 进程和线程创建消息
操作系统就支持向调试系统发送消息,这个我是没有想到的,具体过程如下:
创建用户态windows线程时,首先为线程建立必要的内核对象和数据结构,并分配栈(stack)空间,这些工作完成后,
该线程处于挂起状态(CREATE_SUSPEND), 而后进程管理器会通知环境子系统,环境子系统会作必要的设置和登记,最后
进程管理器会调用PspUserThreadStartup例程,准备启动该线程。
为了支持调试,PspUserThreadStartup总是会调用调试子系统的内核函数DbgkCreateThread,以便让调试子系统得到处理机会。
DbgkCreateThread会检查新创建线程所在的进程是否正在被调试(根据DebugPort是否为空),如果不是,便立即返回,
如果是,则会继续检查该进程的用户态运行时间(UserTime)是否为0,目的是判断该线程是否是进程中的第一个线程,如果是,
则通过DbgkSendApiMessage()函数向DebugPort发送DbgkmCreateProcessApi消息,如果不是,
则发送DbgkmCreateThreadApi消息。
调试器收到的进程创建(CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,值为3)和线程创建(CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT,值为2)事件就是源于这两个消息。
9.2.3 进程和线程退出消息 --- 与上面类似
9.2.4 模块映射和反映射消息
DLL(Dynamic-link Library)是Windows中使用最多的技术之一。如:
Windows内核文件NTOSKRNL.EXE虽然是EXE后缀,其实质是一个DLL;
NTDLL.DLL是连接用户态和操作系统内核的桥梁,用户态代码通过它访问内核服务;
Windows子系统DLL(KERNEL32.DLL,ADVAPI32.DLL,USER32.DLL,GDI32.DLL)是Windows API的载体;
观察进程中的DLL:
1.运行notepad.exe
2.启动VC6,通过Build>Start Debug>Attatch to Process...菜单弹出Attach Process对话框,然后选择notepad.
3. 通过Debug>Modules...菜单弹出模块列表,便可以看到notepad进程中的DLL了。
第二列是该模块在进程空间中的地址(虚拟地址,均小于0x80000000),可见这些模块都是位于用户空间中的。
存在于多个进程空间中的DLL,是否会重复占用内存?
否!当LoadLibrary()和LoadLibraryEx() API加载一个DLL时,会首先判断该DLL是否已经加载过,如果是,则不会重复加载,
只是将该DLL对应的内存页面映射(map)到目标进程的内存空间,并把该DLL的引用次数加1.
当进程退出或调用FreeLibrary() API要卸载一个DLL时,Windows会从进程的虚拟内存空间中把该DLL的映射删除(unmap),
并递减该DLL的引用次数,如果引用次数变为0,那么该DLL会被彻底移出内存。
9.2.5 异常消息
为了支持调试,系统会把被调试程序中发生的所有异常发送给调试器。
内核中KiDispatchException函数是分发异常的枢纽,它会给每个异常安排最多两轮被处理的机会,
对于每一轮处理机会,它都会调用调试子系统的DbgkForwardException函数来通知调试子系统。
总结:
系统的进程管理器、内存管理器和异常分发函数会调用调试子系统的Dbgk采集例程,来向调试子系统通报调试消息,
这些例程被调用后会根据当前进程的DebugPort字段来判断当前进程是否处于被调试状态。
如果不是,便忽略这次调用,直接返回;
如果是,便产生一个DBGKM_APIMSG结构,然后调用下一节将介绍的DbgkSendApiMessage函数来发送调试消息。

核心数指的是CPU内核数量,表示一个CPU由多少个核心组成;cpu核心是CPU的重要组成部件,在内核频率、缓存大小等条件相同的情况下,CPU核心数量越多,CPU的整体性能越强。线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要;线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。

区别:1、单核就是CPU集成了一个运算核心,多核就是CPU集成了两个或多个运算核心;2、单核能同时运行的线程数较多核更少,不利于同时运行多个程序,而多核有利于同时运行多个程序;3、单核的执行速度较多核更慢,容易造成卡顿;4、多核的多任务处理效率比单核高;5、多核的性能比单核高,散热量、耗电量也比单核大;6、单核多用于部分要求轻薄、待机时间长、而对性能要求不高的笔记本电脑上。

12核16线程指的是CPU中有12个内核,CPU的线程是16个,最多可以模拟16个核心;CPU的核心是运算器和控制器,多核可以增强并行处理能力,线程是进程中某个单一顺序的控制流,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

cpu温度高的原因:1、散热不良;2、机器内灰尘过多也会引起死机故障;3、内存条故障;4、CPU超频;5、 硬盘故障;6、软硬件不兼容;7、驱动程序安装有误;8、应用软件的缺陷;9、病毒感染;10、启动的程序太多;11、用非法格式或参数非法打开或释放有关程序;12、误删除了系统文件;13、CMOS设置不当。

能直接存取。内存储器又称内存,是外存与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行。内存的作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机运行,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算;当运算完成后,CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。

cpu温度过高导致的影响:1、CPU有自我保护功能,CPU过高会自动开启保护系统,降低电脑运行速率,系统越来越慢,直至死机,反复重启;2、长时间高温(长时间85度以上),CPU的自我保护功能可能失效,会烧坏CPU;3、自动关机,且关机之后,温度未降低之前无法开机。

手机CPU指的是手机处理器,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心;手机CPU通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。手机CPU指的是手机的图形处理器,是显示卡的大脑,它决定了该显卡的档次和大部分性能,在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。

有14种:Socket 478、Socket 775、Socket 754、Socket 939、Socket 940、Socket 603、Socket 604、Socket A、Socket B、Socket 423、Socket 370、SLOT 1、SLOT 2、SLOT A。其中Socket 478是早期Pentium 4系列处理器所采用的接口类型,针脚数为478针。


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