冯骥解释《黑神话》Xbox版跳票后 引起国外大量Xbox粉丝的不满

雨丽酱_8811

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2025-01-07

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游戏科学创始人冯骥近日在微博上解释了《黑神话:悟空》xbox series s版跳票的原因,归咎于该主机10gb的有限共享内存。此言一出,引发了大量xbox玩家的热烈讨论,不少玩家表达了不满。

冯骥解释《黑神话》Xbox版跳票后 引起国外大量Xbox粉丝的不满

部分玩家认为冯骥的解释等同于承认游戏科学缺乏优化经验,无法将游戏顺利移植到Xbox Series S平台。他们指出,《夺宝奇兵》、《战锤40K:星际战士2》、《使命召唤:黑色行动冷战》等画面更精美、规模更大的游戏都能在Xbox Series S上流畅运行,因此《黑神话》的跳票问题并非主机性能不足,而是游戏科学自身的技术问题。

冯骥解释《黑神话》Xbox版跳票后 引起国外大量Xbox粉丝的不满

更有玩家直言不讳地批评游戏科学“太懒”,不愿投入足够的时间和资源进行优化移植。他们拿《地狱之刃2》(同样是虚幻5引擎开发)以及其他在Xbox Series S上运行良好的游戏作对比,认为《黑神话》完全有能力在该平台上运行。

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玩家们的评论中,既有质疑游戏科学开发能力的,也有担忧此事件会影响其他游戏(例如《GTA6》)Xbox版本开发的。 不少人认为,问题在于游戏科学缺乏将游戏完美移植到Xbox Series S的经验,建议他们寻求其他工作室或微软的协助。

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这场讨论反映出玩家们对游戏优化和跨平台移植的期待,也凸显了游戏开发中技术挑战与资源分配的重要性。

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