朋友参加了一次H5大会后,跟我分享了这个团队。会上创始人@谢子斌播放的游戏视频引起了蛮大轰动的。能用H5做出这样一个大型的游戏,觉得有些不可思议。
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回复内容:
(多图)我们用英语写代码,法语讲笑话,西班牙语提bug,挪威语劝酒,马来语签合同,汉语聊八卦。
我们有清华明星脸暖男每天为你做早餐,有墨西哥哈韩大叔等你来教汉语,有一米九程序员篮球场求被虐,有重庆四川吃货寂寞深夜约火锅.
你以为,程序员是这样的

在悟空间,程序员是这样的

你以为,工作餐是这样的

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诚聘吃货,要求:爱吃。公司零食太多了,根本吃不完,好烦恼撒~

你以为,老板是这样的
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你以为,网游是这样的

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你以为,加班是这样的

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每个月2次按摩

如果小伙伴们问:你们公司这么叼,还招人不?
招招招!安卓、iOS、NodeJS、HTML5程序员快到碗里来!有意者请把你的热情与才华装进信封,投递到邮箱 hr@wozlla.com
让我们一起做游戏,一起完成梦想吧!

谢邀。
自由,情怀,梦想,态度,成长
加入团队已经快2年,以上是我对悟空间的评价。
最初我们的RPG游戏立项的时候,我们对游戏唯一的期待就是,做自己想做的游戏,做一款能够称之为游戏的游戏。作为一个创业团队,我们无法复制当时市面上的《神仙道》《神曲》,我们只有走创新这条路。立项初期,《我叫MT》引爆全国,手游市场开始由休闲向重度游戏转型。随之市场上卡牌游戏泛滥,我们就决定,要做一个像端游的RPG,我们不要界面游戏,我们要出几百个技能,让玩家自由给英雄配招,我们要给游戏最丰富的可玩性。当然,最有挑战性的是,这样一个游戏,我们要拿HTML5制作。
选择HTML5技术,是因为我们看好H5技术的前景,并且我们的创始人是Opera的前CSO,也是W3C HTML5中文小组主席,作为H5技术的布道者,他相信这个技术的前景,于是把我们召集到一起,共同探索H5的未来。同时其他的主要人员也都是H5这个新兴技术里的老人,比如本人,从H5概念提出就在这个圈子里做游戏,始终了解H5是个什么样的状态。
主美是一个很有天赋的画师,之前就职于创新工场,也曾为《最小说》等杂志画过插画。他画的第一个游戏场景是海市。概念图出来的时候,我的第一感受就是——这是页游手游中的一股清新之风。
后来我们有了天外村、极光之城、冰雪长城,我最喜欢的场景,仍然是海市。
随着开发时间越来越长,寻代理难度越来越大,我们不得不面对现实,于是加入了内购道具,加入了签到、日常系统。这很无奈,但作为一个前途未卜的创业公司,我们没有太多的资本玩情怀,我们只能在情怀与商业中杀出自己的一条路。正如同@梁其伟所说的“用商业的外壳包裹硬核的内质”。
为这款游戏付出这么多,我渐渐地不那么在乎,这款游戏上线后是否能火,能否月流水千万了,我现在只想享受做游戏的这个过程。我和一群有爱的同事们一起,生活起居都在一块儿,就好像家人一样。如果要我形容在悟空间工作的感受,我只能给你一个字:家。
感觉好有钱途的样子... 这广告也太明显了吧? 广告很认真的看完了,希望以后悟空间有能力的程序员们多来知乎解答一下问题 你们家座机多少呀? 一个很能折腾的团队,一个很能折腾的老大 @zibin。祝from西红柿鸡蛋面to龙虾萨拉 wozlla.com 不会转到 www.wozlla.com?非得输全?
Springboot内置tomcat禁止不安全HTTP方法1、在tomcat的web.xml中可以配置如下内容让tomcat禁止不安全的HTTP方法/*PUTDELETEHEADOPTIONSTRACEBASIC2、Springboot使用内置tomcat没有web.xml配置文件,可以通过以下配置进行,简单来说就是要注入到Spring容器中@ConfigurationpublicclassTomcatConfig{@BeanpublicEmbeddedServletContainerFacto

1.HttpURLConnection使用JDK原生提供的net,无需其他jar包,代码如下:importcom.alibaba.fastjson.JSON;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.net.HttpURLConnection;

一、前言#ssl写在443端口后面。这样http和https的链接都可以用listen443sslhttp2default_server;server_namechat.chengxinsong.cn;#hsts的合理使用,max-age表明hsts在浏览器中的缓存时间,includesubdomainscam参数指定应该在所有子域上启用hsts,preload参数表示预加载,通过strict-transport-security:max-age=0将缓存设置为0可以撤销hstsadd_head

随着互联网的不断发展和改善,Web服务器在速度和性能上的需求也越来越高。为了满足这样的需求,Nginx已经成功地掌握了HTTP2协议并将其融入其服务器的性能中。HTTP2协议要比早期的HTTP协议更加高效,但同时也存在着特定的安全问题。本文将为您详细介绍如何进行Nginx的HTTP2协议优化和安全设置。一、Nginx的HTTP2协议优化1.启用HTTP2在N

httpkeepalive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpcsocket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接。使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次tcp连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接。通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少time_wait状态连接,以此提高性能和提高httpd服务器的吞吐率(更少的tcp连接意味着更少的系统内核调用,socket的accept()和close()调用)。但是,keep-ali

一、urllib概述:urllib是Python中请求url连接的官方标准库,就是你安装了python,这个库就已经可以直接使用了,基本上涵盖了基础的网络请求功能。在Python2中主要为urllib和urllib2,在Python3中整合成了urllib。Python3.x中将urllib2合并到了urllib,之后此包分成了以下四个模块:urllib.request:它是最基本的http请求模块,用来模拟发送请求urllib.error:异常处理模块,如果出现错误可以捕获这些异常urllib

一、概述在实际开发过程中,我们经常需要调用对方提供的接口或测试自己写的接口是否合适。很多项目都会封装规定好本身项目的接口规范,所以大多数需要去调用对方提供的接口或第三方接口(短信、天气等)。在Java项目中调用第三方接口的方式有:1、通过JDK网络类Java.net.HttpURLConnection;2、通过common封装好的HttpClient;3、通过Apache封装好的CloseableHttpClient;4、通过SpringBoot-RestTemplate;二、Java调用第三方

被动检查对于被动健康检查,nginx和nginxplus会在事件发生时对其进行监控,并尝试恢复失败的连接。如果仍然无法恢复正常,nginx开源版和nginxplus会将服务器标记为不可用,并暂时停止向其发送请求,直到它再次标记为活动状态。上游服务器标记为不可用的条件是为每个上游服务器定义的,其中包含块中server指令的参数upstream:fail_timeout-设置服务器标记为不可用时必须进行多次失败尝试的时间,以及服务器标记为不可用的时间(默认为10秒)。max_fails-设置在fai


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