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为什么扎克伯克说 Facebook 在 web 版本上押注过多,将来把更多的精力放在原生应用上?

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-07 08:41:581438browse

Facebook的web版本基于HTML5技术,这项技术在当前有哪些优缺点,它的前景又是如何?

回复内容:

我是做SocialGame的,困扰我们的最大问题就是我们要接入的平台,每个平台都有自己的一套接口,各自有各自的标准,每次新接一个平台,我们都要针对这个平台做特殊定制,花费大量的时间和精力。

有一天Google站了出来,说,我要解决这个问题,我提供一个统一标准,叫做OpenSocial,可以解决这个问题,实现跨平台,减少对平台的依赖。

我们很高兴,以为找到了解决方案,于是开始研究它,紧接着凭借Google的大肆推广,国内的人人网,51.com等平台,全部支持了这种接口方案,但是很快我们发现,这不靠谱,为什么呢?平台之所以采取自己独特的接口,是为了提供平台独有功能的支持。

以新鲜事(首页的消息)为例,有的平台不支持新鲜事,有的仅支持文字,有的支持文字和图片,有的支持文字图片和自定义链接,有的支持多媒体。

为此,我们面临的选择就是,要么最小适配,就是我们假定平台都不支持,那么一劳永逸,我不再关心你到底有什么乱七八糟的特性。但是这对运营是个大问题,我们无法充分利用平台特性。要么我们就还是得针对各个平台进行不同实现,其结果是该做的工作我们一样不落,甚至更多了,因为我们还要照顾到OpenSocial的特性。

于是乎,这种解决方案最终没有经得起市场考验,被人们丢到一边。

回到Html5,和我说的这个现象类似,看似它有了一套严格的标准,但是它扛不住不同平台的本地实现的不同,它看起来可以帮我们偷懒,却很难使我们的产品在一个平台将那个平台的特性发挥到极致。

更深入的,使用Html5可以脱离商店的束缚,你的商店规则对我无效了,这看似自由了,但你相当于同时放弃了对平台资源的利用,这样的对比下,显然放弃平台资源并不理智,除非你自己有很强大的渠道。

而且Html5是一个完善中的标准,它随时产生变化,稳定性还不如平台,为了兼顾这套标准,我的成本非但没有降低,还增加了。

那么请告诉我,当你画的大饼无法实现,我出了狼窝,又进了你这个虎穴,何必呢,我还不如回到我的狼窝,好好的伺候我的狼。 题目有点儿大,简单讲讲。

优点是,
Facebook 作为一个 Web 起家的公司,已经拥有大量的 HTML(5)人才,做用 HTML5 渲染的应用可以有效利用现有人力资源和技术积累,项目起步轻快,进展迅速。

另外对于排版有复杂要求的应用,拿 HTML5 作为渲染引擎比自己写一套原生的解决方案出来要方便、通用得多。

HTML5 还有一个很诱人的特性:跨平台支持。看上去很美,做一个 Web App 就能搞定所有平台,还不用学那么多种编程语言。

缺点是,
真正做过跨平台的人都知道,一套代码打天下其实是痴人说梦(做游戏的同学日子要好过些)。
能够一套代码搞定所有平台的应用,通常都是在哪个平台上都不好用的应用。
就算是 Web App 也一样,例如为不同分辨率、DPI 的机器做优化这件事儿就不能省。

其次,目前的主流移动浏览器渲染 HTML5、执行 Javascript 还是不够快。哪怕在支持 Nitro Javascript Engine 的 Mobile Safari 上,载入的 js framework 稍微重点儿也卡,更何况在不支持 Nitro 的 UIWebView 上呢。所以性能是纯 HTML5 应用最大的软肋,而性能差的应用其体验是好不了的。

另外虽然 HTML5 框架支持了很多新特性,苹果公开给 Web App 的 API 也越来越多,移动浏览器也越来越快,但原生 API 永远要支持得更多、更好、更快。所以在近期内, HTML5 做的 Web App 要达到或者超过同时期原生 App 的效果,是很难,甚至是不可能的。

很多时候用 HTML5 出原型快,但是随着需求的增加,想要实现的效果越来越高级,对性能要求越来越严格,完全用 HTML5 所花费的代价、对技术人员的要求反而要比用原生方案高很多,得不偿失。

最后,
各种技术都有其局限性也有其优点,如果能够把握好各技术的特点,把合适的技术用来解决合适的问题,做成 Hybrid 应用是较好的方案(fb 之前过于偏重 HTML5,我认为这不是我所描述的 hybrid 形式)。 最近也负责了一个HTML5产品,这里分析下HTML5在移动端能力(适合产品经理或开发人员阅读)

一、HTML5的优势
我想HTML5的优势早已在行业内被传的家喻户晓,例如:
  • 多平台
  • 支持本地存储
  • 支持三维图形特效,基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能
  • 支持网页多媒体播放,例如视频,音乐都可以直接播放
在项目进展的过程中,惊喜的发现除了网络上流传的这些能力外,html5还支持上传图片,图片的压缩甚至异步拉取等在web端常见的功能。除此之外iOS6对web app支持smart banner和桌面web clip功能,使得web app对native app的下载拉动和模拟native效果的能力更强。

这些能力不是项目开始前就知道的,作为产品经理更多的是关注功能特性和交互流程,但很多时候功能能否实现更多的是依赖于HTML5这个平台能否满足,这也是后面扎克伯克说的“it just wasn’t there”的意思。


二、HTML5的现状
前景的确非常美好,但是目前来看HTML5的确存在不少问题:
1.兼容性非常繁琐。多平台其实是个幌子,多平台意味着需要适配多种手机屏幕分辨率,多种不同的系统,多种手机浏览器。老实说,android在这方面的贡献不亚于电脑端ie浏览器。
2.加载渲染速度不够快。尽管这取决于系统本身的性能,但还是比同样机器的native慢不少,如果一些含有复杂逻辑的页面就会出现闪屏的状况。
3.容易误点。原生应用拇指点击区域一般比真正点击区域要大,而且实际体验上也比较自然舒服。但web来说目前只能通过css来控制触碰区域,体验上还是不太能令人满意的。
4.图片上传。极度依赖系统支持能否压缩,不支持就只能传原图,非wifi传原图的话,至少5S等待时间
5.本地存储。ft中文网是使用这个特性最传神的,但本地存储还是依赖系统本身,充满着不确定性和不稳定,如果是专门针对手机浏览器的应用或许可以利用起来。

三、HTML5的机会

HTML5和native的对比早期在网络上讨论的还是很热闹的,例如:
HTML5比原生应用更具长期优势__万家热线
HTML5和原生移动应用谁会赢?_cnBeta 软件新闻_cnBeta.COM

但我一直认为,这种比较是毫无意义且没有实践经验依据的,往往是一些所谓的技术大牛或者编辑哗众取宠的文章。
可以这么说,HTML5一直没有释放其该有的能量,被诟病的“性能”问题是其没能大范围使用的根本原因。就像田忌赛马一样,你总不能用自己的弱项去跟别人的强项比吧? 所以原生native跟HTML5结合使用是移动端最有力的武器,但遗憾的是国内外一直都没有人能把他们正确的结合起来,
大家想到的无非是:
  • 原生native app外壳里面包一层HTML5的页面。这样除了一些基本操作菜单外,其他内容还是HTML5,还得更新,让人抓狂。。
  • HTML5直接模拟原生native app。同上,访问速度和流量是瓶颈。

我一直在思考,到底是什么产品形态才能充分发挥HTML5和native的优势呢?什么用户会倾向与web?什么场景下用web会更适合?什么产品特性不需要更新客户端也能快速更新?

这些问题延伸下去其实就是答案了。这里用人物法来分析下思考的过程:
1.用户:很在意移动流量,没耐心等待慢的手机页面,总是在移动中或碎片时间使用手机。
-所以跟用户直接“接触”的产品,最好是原生native的,可以保证稳定性和流畅度。
2.第三方开发者:非常需要平台方开放接口,根据这些接口尽量满足自己的需要,或者是社区传播自己的产品,或者是吸引更多用户购买从而盈利等
3.平台:这里的平台就是这款手机软件的主开发商。对于经常需要更新,而用户访问又不频繁的,可以使用HTML5来实现,对于第三方开发者想获取到的能力进行更多自定义特性,HTML5是很适合的。



总结:
HTML5代表着移动web的未来,最适合它的未必是用它来做一个独立的应用,而是找到最适合的点来使用。html5的增长速度会随着网络环境和手机硬件的提升而更进一步。

引用Mark Zuckerberg的一句话:“One of the things that’s interesting is we actually have more people on a daily basis using mobile Web Facebook than we have using our iOS or Android apps combined. So mobile Web is a big thing for us.” 到目前为止任何跨平台都是骗人的,平台有它的独特性,没有这些平台的独特性,那么这个平台就没有什魅力会被人遗弃。 第一问小札自己已经回答了,就是说用HTML5来满足app应用需求, "it just wasn’t there"...直接的意思不是说HTML5不成熟,而是“满足不了”。
第二问HTML5 在应用开发上有什么优缺点?个人觉得不是优缺点的问题,而是要判断什么时候适合在应用开发上使用HTML5?HTML5不是原生应用开发语言5的缩写,是HyperText Markup Language 5的缩写。它本身不是为原生应用设计的,甚至也不是为了web 应用设计的(它还需要JS的帮助吧至少)。我们团队开发过不少iOS和安卓产品,在苹果商店就有10多个。我们的经验是如果内容比较靠近报刊书籍,或者文章、网页,那么用HTML框架做主要内容展现比较好。但是如果交互功能很多,比如SNS,行情图,我们用原生应用框架。不少应用都是比例不同的混搭。 都太片面了,真实情况往往考虑的是开发速度,而非质量。跨平台并不是说一行代码不改,而是更大程度的代码复用。而那些提性能不佳的更极端,我很好奇,你的应用得有多牛逼,能让html5明显卡顿。其实说了这么多,我觉得大家的问题就是把na与html对立起来,但他们其实是互补的 兼容性越好的技术性能越差,兼容性越差的技术性能越强。
在安卓上使用html5做web app动画不流畅,交互准则和原生app不一样(尤其是安卓的back),很多高级功能也做不了 扩大的跨平台都有点儿扯淡 在HTML5还不成熟的情况下,产品要有更好的体验,更快地占领市场,还是native的比较靠谱。
感觉HTML5跨平台,必然要妥协,放弃难以兼容的特性,就像流水线作业,native的更像是精雕细琢一些,目前HTML5开发的产品还是难以满足用户需求的。
回顾PC的历史,很有趣的是最早都是C/S结构,后来因为网络环境和机器本身的速度因素逐步走向B/S结构。
在Mobile世界也在顺应这个潮流,有趣的是小札的反思其实是他走的太快了。当下的Mobile使用环境可能还是在初期必须是App当道。也就是PC时代早期的C/S结构。
长期看必定会走向B/S结构这个趋势不会改变。只是小札超前了些许。这才有了小扎的这次演讲。当然FB全面拥抱移动这是一个大事件。
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