面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要
1、PHP中的抽象类
PHP 5 支持抽象类和抽象方法。定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符可以将某个类声明为抽象的。
可以这样理解,抽象类作为一个基类,它把特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。
复制代码 代码如下:
abstract class AbstractClass
{
code...
}
1.1、抽象方法
使用 abstract 关键字定义抽象方法。抽象方法只保留方法原型(方法的定义中剔除了方法体之后的签名),它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个抽象方法定义:
复制代码 代码如下:
abstract public function prototypeName($protoParam);
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。
1.2、关于抽象类
某个类只要包含至少一个抽象方法就必须声明为抽象类
声明为抽象的方法,在实现的时候必须包含相同的或者更低的访问级别。
不能使用 new 关键字创建抽象类的实例。
被声明为抽象的方法不能包含函数体。
如果将扩展的类也声明为抽象类,在扩展抽象类时,可以不用实现所有的抽象方法。(如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。)
1.3、使用抽象类
复制代码 代码如下:
abstract class Car
{
abstract function getMaxSpeend();
}
class Roadster extends Car
{
public $Speend;
public function SetSpeend($speend = 0)
{
$this->Speend = $speend;
}
public function getMaxSpeend()
{
return $this->Speend;
}
}
class Street
{
public $Cars ;
public $SpeendLimit ;
function __construct( $speendLimit = 200)
{
$this -> SpeendLimit = $speendLimit;
$this -> Cars = array();
}
protected function IsStreetLegal($car)
{
if ($car->getMaxSpeend() SpeendLimit)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public function AddCar($car)
{
if($this->IsStreetLegal($car))
{
echo 'The Car was allowed on the road.';
$this->Cars[] = $car;
}
else
{
echo 'The Car is too fast and was not allowed on the road.';
}
}
}
$Porsche911 = new Roadster();
$Porsche911->SetSpeend(340);
$FuWaiStreet = new Street(80);
$FuWaiStreet->AddCar($Porsche911);
/**
*
* @result
*
* The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
*
*/
?>
2.对象接口
使用接口(interface),,可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。
大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。
2.1接口实现(implements)
要实现一个接口,使用 implements 操作符(继承抽象类需要使用 extends 关键字不同),类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
实现多个接口时,接口中的方法不能有重名。
接口也可以继承,通过使用 extends 操作符。
类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误。
接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖。
2.2使用接口的案例
复制代码 代码如下:

golang没有抽象类。golang并不是面向对象(OOP)语言,没有类和继承的概念,也没有抽象类的概念;但golang中有结构体(struct)和接口(interface),可以通过struct和interface的组合来间接实现面向对象语言中的抽象类。

Java允许在接口和抽象类中定义内部类,为代码重用和模块化提供灵活性。接口中的内部类可实现特定功能,而抽象类中的内部类可定义通用功能,子类提供具体实现。

接口接口在Java中定义了抽象方法和常量。接口中的方法没有实现,而是由实现该接口的类来提供。接口定义了合同,要求实现类提供指定的方法实现。声明接口:publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();}抽象类抽象类是一个不能被实例化的类。它包含抽象方法和非抽象方法的混合。与接口类似,抽象类中的抽象方法由子类实现。但是,抽象类还可以包含具体的方法,这些方法提供了默认实现。声明抽象类:publicabstractcl

接口和抽象类在设计模式中用于解耦和可扩展性。接口定义方法签名,抽象类提供部分实现,子类必须实现未实现的方法。在策略模式中,接口用于定义算法,抽象类或具体类提供实现,允许动态切换算法。在观察者模式中,接口用于定义观察者行为,抽象类或具体类用于订阅和发布通知。在适配器模式中,接口用于适配现有类,抽象类或具体类可实现兼容接口,允许与原有代码交互。

函数接口与抽象类均用于代码可重用性,但实现方式不同:函数接口通过引用函数,抽象类通过继承。函数接口不可实例化,抽象类可实例化。函数接口必须实现所有声明的方法,抽象类可只实现部分方法。

接口和抽象类用于创建可扩展的PHP代码,它们之间存在以下关键差异:接口通过实现强制执行,而抽象类通过继承强制执行。接口不能包含具体方法,而抽象类可以。一个类可以实现多个接口,但只能从一个抽象类继承。接口不能实例化,而抽象类可以。

接口:无实现的契约接口在Java中定义了一组方法签名,但不提供任何具体实现。它充当一种契约,强制实现该接口的类实现其指定的方法。接口中的方法是抽象方法,没有方法体。代码示例:publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();}抽象类:部分实现的蓝图抽象类是一种父类,它提供了一个部分实现,可以被它的子类继承。与接口不同,抽象类可以包含具体的实现和抽象方法。抽象方法是用abstract关键字声明的,并且必须被子类覆盖。代码示例:publicabstractcla

优化Java中接口和抽象类性能技巧:避免接口中使用默认方法,仅在必要时使用。最小化接口定义,仅包含必要内容。实现尽可能多的抽象类方法。使用final修饰符防止子类覆盖。声明不应调用的方法为private。


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