In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die auf MFC basierende OpenGL-Programmierung; das Zeichnen erfolgt über das Gerätehandle (Gerätekontext, im Folgenden als „DC“ bezeichnet), während OpenGL eine Rendering-Umgebung (Rendering-Kontext, im Folgenden als „RC“ bezeichnet) erfordert. Für jeden GDI-Befehl muss ein DC übergeben werden, aber im Gegensatz zu GDI verwendet OpenGL den aktuellen Zeichnungskontext (RC). Sobald ein aktueller RC in einem Thread angegeben ist, verwenden alle nachfolgenden OpenGL-Befehle in diesem Thread denselben aktuellen RC. Während mehrere RCs in einem einzigen Fenster verwendet werden können, gibt es in einem einzelnen Thread nur einen aktuellen RC. Im Folgenden werde ich zunächst einen OpenGL-RC generieren und ihn zum aktuellen RC machen, der in drei Schritte unterteilt wird: Festlegen des Fensterpixelformats als aktuelles RC; Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
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