Entwicklung plattformübergreifender H5-Spiele 1
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Mit der rasanten Weiterentwicklung von Chrome und Safari und dem Niedergang von IE+Flash ist HTML5 zu Ende gegangen und in die nächste Ära eingetreten – das mobile Internet. Die plattformübergreifenden Vorteile von HTML5 werden im Zeitalter des mobilen Internets noch stärker hervorgehoben. HTML5 ist das einzige, das alle PC, Mac, iPhone, iPad, Android unterstützt , Windows Phone und andere Mainstream-Plattformen Plattformübergreifende Sprache. Java und Flash haben beide von dieser Position geträumt, aber ihre Träume endeten mit iOS. Zu dieser Zeit begann man, die Entwicklung plattformübergreifender mobiler Anwendungen auf Basis von HTML5 zu untersuchen. Viele Menschen glaubten damals, dass native Anwendungen nur ein Übergang seien, genau wie der Übergang von der C/S-Struktur zur B/S-Struktur. Und das Erlernen von Objective-C und Java ist sehr schwierig. Da ich mich mit Webentwicklung auskenne, warum nicht HTML5 ausprobieren?

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W3CZu diesem Zeitpunkt wurde die Arbeitsgruppe Geräte-API gegründet, um Kamera, GPS und andere Mobiltelefon-spezifische API für HTML5 zu erweitern Allerdings Das Problem ist, dass die erste Version des mobilen Internets zu schnell war. Jedes Jahr gibt es große Versionsupdates für Mobiltelefone. Als Organisation mit Hunderten von Mitgliedseinheiten, die gemeinsam Entscheidungen treffen, ist W3C ein sehr komplizierter Prozess vom Vorschlag eines Standardentwurfs bis zum Erreichen eines Konsenses, der mit der schnellen Iteration in den Anfängen des mobilen Internets nicht mithalten kann. Das Aufkommen von PhoneGap hat ein Fenster für Entwickler geöffnet. Viele Menschen freuen sich darauf, dass PhoneGapdie API

kontinuierlich erweitert, um die Mängel des Browsers zu beheben.

Adobe sah PhoneGap und schien Hoffnung zu sehen, seinen Status in der Welt wiederzubeleben. Nachdem Adobe PhoneGap übernommen hatte, stellte sich jedoch heraus, dass dieses Ding nicht kommerziell rentabel war. und Open Source hat es geschafft Adobe war nicht in der Lage, kommerzielle Vorteile wie Flash zu erhalten, also spendete es PhoneGap an Apache und änderte seinen Namen in. Cordova .

Aus verschiedenen Gründen wurde die Positionierung von Cordova letztlich nicht zu einer Browser-Erweiterung, sondern verlagerte sich in Richtung Hybridentwicklung. Aufgrund des damaligen Hintergrunds glaubten sie, dass Native unersetzlich sei und der Hybridmodus „native+HTML5“ sinnvoller sei. Das Nutzungsmodell von Cordova besteht nun darin, dass „native Ingenieure+HTML5Ingenieure“ zusammenarbeiten, um die App fertigzustellen.

Zu diesem Zeitpunkt trat Facebook W3C bei und übernahm die Führung bei der Gründung der Arbeitsgruppe Mobiles Web. Facebook ist ein Web Kreis und hat kein eigenes Territorium auf mobilen OS Er mag das von Apple und Google kontrollierte native Anwendungsökosystem nicht. Mobiles WebDas wichtige Ziel dieser Arbeitsgruppe besteht darin, dass von HTML5 entwickelte Webanwendungen die Erfahrung nativer Anwendungen erreichen. Es war jedoch egal, ob es nicht funktionierte. Das Ergebnis war, dass es trotz aller Bemühungen scheiterte. Im Jahr 2012 überschwemmte die Nachricht, dass Facebook HTML5 die ITMedien auf der ganzen Welt aufgegeben hat, HTML5 sofort in die Schwebe.

Warum hat Facebook HTML5 aufgegeben? Verglichen mit der nativen App der Konkurrenz und der HTML5-Version von Facebook kann es die Benutzer wirklich nicht zufriedenstellen. Beispielsweise gibt es bei der Push-Funktion immer noch eine große Lücke zwischen dem HTML5-Push-Erlebnis und dem nativen Push-Erlebnis, ganz zu schweigen vom seitenwechselnden weißen Bildschirm und der Pull-App der HTML5-Anwendung. Down Refresh/Side Sliding Das Menü ist nicht flüssig und es gibt viele andere Probleme. Wenn man muttersprachlichen Ingenieuren dabei zusieht, wie sie Funktionen wie Schütteln, QR-Code, Spracheingabe und Teilen in Moments problemlos implementieren, hat der HTML5-Ingenieur das Gefühl, im falschen Team zu sein. Auch wenn Facebook nicht gerne kontrolliert wird, kann es nicht riskieren, von Nutzern im Stich gelassen zu werden. Und Facebook beherrscht den entscheidenden Punkt nicht – den Kern des mobilen Browsers. Wenn die Browser nicht mithalten, sind viele Standardentwürfe umsonst.

Und wie ist die Leistung des Browsers auf Mobiltelefonen?Werfen wir zunächst einen Blick auf Google, ChromeObwohl die Leistung hoch ist, ist der Browser auf Android nicht Chrome , aber ein beschissener AndroidBrowser; schauen Sie sich Apple an, iOS erlaubt nicht, dass andere Browser-Engines in den App Store gestellt werden, und andere Anwendungen, die den verwenden Die Safari-Engine kann nicht Apples eigene JavaScript-Beschleunigungs-EngineNitro nennen. Das Ergebnis ist, dass Apple und Google nicht nur HTML5, die für mobile App erforderlichen Spezifikationen, nicht aktiv im Browser implementieren, sondern stattdessen verschiedene Einschränkungen für HTML5 auferlegen. Ob es damals an den fehlenden Hardware-Fähigkeiten lag oder an den bewussten Einschränkungen der

OS-Hersteller von Mobiltelefonen, das Ergebnis ist: In den Anfängen des mobilen Internets muss die Welt vom nativen Anwendungsökosystem dominiert werden.

iOS und Android zuerst Erst nachdem Ihr Gebiet stabilisiert ist, wird Ihre Branche auf die nächste Stufe gebracht.

Ganz gleich, ob es sich um Facebook oder PhoneGap handelt, in der Anfangszeit werden Sie keinen Anteil am mobilen Internet haben, aber wenn Sie hartnäckig bleiben, ergeben sich häufig Chancen. Und dieses Jahr stehen HTML5-Spiele im Vordergrund. Wie Sie die Vorteile der H5-Spiele im Rampenlicht nutzen können, hängt von Ihren eigenen Betriebsbedingungen ab. Nobita Game, H5-Spieloberfläche.

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