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objective-c - 如何让*转起来?

我想开发一款iPhone上的*游戏,怎样可以让这个*转起来呢?

原问题:how can I use animation in cocos2d?

伊谢尔伦伊谢尔伦2768 Tage vor527

Antworte allen(1)Ich werde antworten

  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-22 09:01:23

    答:Brad Larson
    (最佳答案)
    我不知道如何在cocos2d上插入动画,但是你可以用CALayers或者UIViews创建核心动画。或许最简答的方法就是创建一个包含*图样的UIImageView,然后编成动画。
    首先,新建UIImageView,将*图案设定为它的初始值,如果想让*转动,使用如下代码:

    CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(1.0f * M_PI, 0, 0, 1.0);
    
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    
    rotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];
    rotationAnimation.duration = 0.25f;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = 10; 
    
    [rotatingImage.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    

    假设rotatingImage就是你需要的UIImageView。
    在这个实例中,转盘会转5次,每次耗时0.5秒,转动会在半圈时候停止,因为核心动画(Core Animation)在半圈的时候变方向,所以在转动改变方向之前,最多能让转盘转半圈。也就是说,如果你设定旋转角度为(1.5f * pi),它只能转九十度。如果你设定弧度值为(0.999f * pi),转盘会顺时针旋转。
    如果想要实现加速或者减速的效果,最好不要用CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation的效果会更好些。


    答:Stanislav
    在cocos2d中,一种简便的方法是:设定

    [sprite runAction:[RotateBy actionWithDuration:dur angle:360]];
    

    完成旋转动作,如果需要持续性的旋转,你可以设定

    id action = [RepeatForever actionWithAction: [RotateBy actionWithDuration:dur angle:360]];
    [sprite runAction:action];
    

    [sprite stopAction:action];
    

    在此之前,一定要设定sprite transformAnchor,让image处于居中位置。


    答:mahboudz
    你可以设定不同的弧度参数来完成*的旋转,不用考虑是否可以转满一周,也不需要把整个转动过程分成几个部分来设计。比如,下面的代码可以完成旋转的效果,每秒转一次:

    - (void) runSpinAnimationWithDuration:(CGFloat) duration;
    {
        CABasicAnimation* rotationAnimation;
        rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ];
        rotationAnimation.duration = duration;
        rotationAnimation.cumulative = YES;
        rotationAnimation.repeatCount = 1.0; 
        rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    
        [myView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    }
    

    答:EightyEight
    有很多方法可以完成动画的效果,如果你要给转盘设定一种frame-by-frame模式的动画效果,可以借助AtlasDemo达到这个目的。

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