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1.我想做到的效果是描线并且填充,如:
但是我代码完成后,结果是这样的:
就是说我的描线部分没有显示出来
2.我的代码部分:
/* 划线前预备工作 */
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 1.f);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 16.0 / 255.0f, 131.0 / 255.0f, 198.0 / 255.0f, 1.0f);
CGContextBeginPath(context);
CGFloat height = rect.size.height;
CGFloat width = rect.size.width;
CGFloat averageWidth = (width - 80)/6.f;
/* 画坐标轴 */
CGContextMoveToPoint(context, 1.f, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 1.f, height-50);
CGContextAddLineToPoint(context, width-1.f, height-50);
/* 画坐标标注 */
for (int i = 0; i<7; i++) {
CGContextMoveToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, height-54);
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, height-50);
}
CGContextStrokePath(context);
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 2.f);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 16.0 / 255.0f, 131.0 / 255.0f, 198.0 / 255.0f, 1.0f);
CGContextSetRGBFillColor(context, 74/255.0f, 179/255.f, 240/255.f, 0.5f);
if (_datas != nil) {
/* 极值 */
NSInteger discrepancy = _datas.maxmumValue - _datas.minmumValue;
/* 每个像素代表的数值 */
CGFloat pxPerValue = (height-54.f-55.f)/ discrepancy;
/* 记录每个点的纵坐标 */
NSMutableArray *coorArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:_datas.verticalCoordinates];
/* 找到最小值对应的坐标点 */
NSInteger minIndex = _datas.minmumIndex;
NSInteger minValue = _datas.minmumValue;
[coorArray replaceObjectAtIndex:minIndex withObject:[NSNumber numberWithFloat:(height-104.f)]];
/* 描线、填充 */
for (int i = 0; i<7; i++) {
if (i != minIndex) {
/* 获取元素值 */
NSInteger vertical = [[_datas.verticalCoordinates objectAtIndex:i] integerValue];
/* 获取差值 */
NSInteger disValue = vertical - minValue;
/*得到坐标值*/
CGFloat value = (height-104.f) - disValue * pxPerValue ;
[coorArray replaceObjectAtIndex:i withObject:[NSNumber numberWithFloat:value]];
}
/* 如果是第一个,将点移动到起始点 */
if (i == 0) {
CGContextMoveToPoint(context, 41.f, height-50);
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, [[coorArray objectAtIndex:0] floatValue]);
}else{
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, [[coorArray objectAtIndex:i] floatValue]);
if (i == 6){
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+6*averageWidth,height-50);
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, height-50);
}
}
}
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
主要的地方就是这:
/* 如果是第一个,将点移动到起始点 */
if (i == 0) {
CGContextMoveToPoint(context, 41.f, height-50);
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, [[coorArray objectAtIndex:0] floatValue]);
}else{
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, [[coorArray objectAtIndex:i] floatValue]);
if (i == 6){
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+6*averageWidth,height-50);
CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, height-50);
}
}
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
不知道为什么不能同时完成划线、填充路径?
高洛峰2017-04-18 09:45:04
你把
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
改成
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);