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objective-c - ios uiimageview的长宽放大3倍后 图片变模糊的问题

如题

 UIImageView *shareImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, IMG_WIDTH*Big_Time, IMG_HEIGHT*Big_Time)];

Big_Time是3 里面的图片的宽和高我也同比放大了3倍 但是就是有一些模糊 这是为什么

这是放大图片的函数

- (UIImage *)clipImageWithScaleWithsize:(CGSize)asize
{
    UIImage *newimage;
    UIImage *image = self;
    if (nil == image) {
        newimage = nil;
    }
    else{
        CGSize oldsize = image.size;
        CGRect rect;
        if (asize.width/asize.height > oldsize.width/oldsize.height) {
            rect.size.width = asize.width;
            rect.size.height = asize.width*oldsize.height/oldsize.width;
            rect.origin.x = 0;
            rect.origin.y = (asize.height - rect.size.height)/2;
        }
        else{
            rect.size.width = asize.height*oldsize.width/oldsize.height;
            rect.size.height = asize.height;
            rect.origin.x = (asize.width - rect.size.width)/2;
            rect.origin.y = 0;
        }
        UIGraphicsBeginImageContext(asize);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, asize.width, asize.height));
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor clearColor] CGColor]);
        UIRectFill(CGRectMake(0, 0, asize.width, asize.height));//clear background
        [image drawInRect:rect];
        newimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
    return newimage;
}

这是将UIimageview转化成图片

+(UIImage *)imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    CGContextRef currnetContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [view.layer renderInContext:currnetContext];
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
    UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 使当前的context出堆栈
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
黄舟黄舟2771 Tage vor619

Antworte allen(5)Ich werde antworten

  • ringa_lee

    ringa_lee2017-04-18 09:06:49

    不是代码问题,是图片本身问题,图像由成千上万像素点构成的,而图像的清晰程度由自身的分辨率决定,分辨率越高,显示越清晰。(图像分辨率是单位英寸包含的像素点数)
    就png格式的图片来说吧,如果图片本身分辨率是640*960,如果要显示小于或者等于图片自身大小没什么问题,如果要显示大于图片自身分辨率的图像,模糊是必然的,像素点总数不变,但是显示图片的尺寸变大了,那么一个单位内的像素点变少了,对应的分辨率也变小了,图片自然会模糊。
    如果想解决当前你遇到的问题,就让UI出图的时候出高分辨率的图像。
    希望能解决你的问题!

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  • 阿神

    阿神2017-04-18 09:06:49

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, 0);
        [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

    放大了图片自然模糊。也可以试试iOS7,新的转换方式吧。

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    0
  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-04-18 09:06:49

    绘图的时候是尺寸, 屏幕的分辨率应该是其两倍, asize乘以2试试

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  • 迷茫

    迷茫2017-04-18 09:06:49

    这种位图放大,必然会模糊。
    只有矢量图不会模糊。

    不知道你想做什么呢?你的代码达到的效果就是截屏。
    如果你想做图片编辑一类的事儿,那么需要拿到图片的原图,再在更大的画布里做绘制,用小图片就是会模糊的。

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  • 高洛峰

    高洛峰2017-04-18 09:06:49

    楼下几位都说得差不多了,我补充一点:CG渲染会很烧CPU的。

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  • StornierenAntwort