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javascript - js设置了根据当css的.top小于0px时执行一个函数,但是当top小于90px的时候就执行了,为什么?

刚学JS没多久,大概看了一遍书,想写一个贪吃蛇练练手,写了一个判断,当head.top < 0px 时,显示游戏结束,但是预览的时候.top到了90px就显示游戏结束了。查了代码不知道为什么,请大神解答一下。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <style type="text/css">
        * {margin: 0;padding: 0;list-style: none;}
        img {border: none;}
        a {text-decoration: none;color: #666;}

        #warp {width: 600px;height: 600px;border: 1px solid black;position: absolute;}
        #head {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;left: 0px;top: 0px;}
        .body {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;}
        #food {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;display: none;}
        #gameOver {position: absolute;color: black;font-family: "microsoft yahei";font-size: 30px;top: 250px;left: 215px;display: none;}
        #Replay {border: 1px solid black;width: 100px;height: 40px;line-height: 40px;text-align: center;color: black;font-family: "microsoft yahei";font-size: 20px;border-radius: 10px;position: absolute;left: 245px;top: 310px;display: none;}
        
    </style>

    <body>
        <p id="warp">            
            <p id="head"></p>
            <!--<p class="body"></p>-->
            <p id="food"></p>
            <p id="gameOver">GameOver</p>
            <p id="Replay">Replay</p>
        </p>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
            var up;
            var down;
            var left;
            var right;
            var head = document.getElementById("head")
            var warp = document.getElementById("warp")

            
            
            function moveUp(){
                head.style.top = head.offsetTop - 30 + "px";
                
                gameOver();
            }
            //向上移动
            
            function moveDown(){
                head.style.top = head.offsetTop + 30 + "px";
                gameOver();
            }
            //向下移动
            
            function moveLeft(){
                head.style.left = head.offsetLeft - 30 + "px";
                gameOver();
            }
            //向左移动
            
            function moveRight(){
                head.style.left = head.offsetLeft + 30 + "px";
                gameOver();
            }
            //向右移动
            
            
            function ClearAllMoves(){
                clearInterval(up);
                clearInterval(down);
                clearInterval(left);
                clearInterval(right);
            }
            //停止所有移动
            
            function FoodPosition(){
                var randomX = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建横坐标随机位置
                var randomY = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建纵坐标随机位置
                document.getElementById("food").style.left = randomX + "px";//设置横坐标值
                document.getElementById("food").style.top = randomY + "px";//设置纵坐标值
                document.getElementById("food").style.display = "block";//设置food元素在产生随机位置值后显示,默认是不显示的,因为css里将其属性display设置为了none
//                console.log(randomX);
//                console.log(randomY);
//                console.log(Math.random(20));        
                
            }
            FoodPosition();
            //食物随机位置生成
            
            function BodyPosition(){
                var randomX = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建横坐标随机位置
                var randomY = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建纵坐标随机位置
                document.getElementById("head").style.left = randomX + "px";//设置横坐标值
                document.getElementById("head").style.top = randomY + "px";//设置纵坐标值
                document.getElementById("head").style.display = "block";//设置food元素在产生随机位置值后显示,默认是不显示的,因为css里将其属性display设置为了none
            }
            BodyPosition();
            //身体随机位置生成
            
            function gameOver(){
                if (head.style.top > 570 + "px") {
                    document.getElementById("gameOver").style.display = "block";
                    document.getElementById("head").style.display = "none";
                    document.getElementById("food").style.display = "none";
                    document.getElementById("Replay").style.display = "block";
                    ClearAllMoves();
                }
            }
            //判断超过边缘游戏结束
            
            
            document.onkeypress = function(e){
                ClearAllMoves();//清除所有运动,确保运动轨迹不重合
                if (e.keyCode == 119) {
                    up = setInterval(moveUp,500);                    
                }//调用moveUp函数,使body可以向上移动
                else if(e.keyCode == 115 ){
                    down = setInterval(moveDown,500);
                }//调用moveDown函数,使body可以向下移动
                else if (e.keyCode == 97) {
                    left = setInterval(moveLeft,500);
                }//调用moveLeft函数,使body可以向左移动
                else if (e.keyCode == 100) {
                    right = setInterval(moveRight,500);
                }//调用moveRight函数,使body可以向右移动
                //思路:清除运动的函数在最前面调用,每次按方向键都会清除当前运动,再进行新运动。      
            }
            //检测键盘点击,创建运动
            
            
            
            }
        </script>
              
    </body>

</html>

预览时,通过键盘的W S A D判断head的移动上下左右,我想要的是我按了W后,HEAD向上移动到head.top < 0px时,执行gameOver();可是预览的时候按了W,HEAD移动到.top =90px 的时候,gameOver()就执行了。

黄舟黄舟2769 Tage vor444

Antworte allen(2)Ich werde antworten

  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-04-11 12:49:34

    你用的字符串比较:

    '90px' > '570px' == true

    帮你修改了一下,用 parseInt 把 [dom].style.top 转换成了数字。

    只修改了一行(99行):

    原来:

    if (head.style.top > 570 + "px") {

    修改后:

    if ( parseInt(head.style.top) > 570 || parseInt(head.style.top) < 0) {
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title></title>
        </head>
        <style type="text/css">
            * {margin: 0;padding: 0;list-style: none;}
            img {border: none;}
            a {text-decoration: none;color: #666;}
    
            #warp {width: 600px;height: 600px;border: 1px solid black;position: absolute;}
            #head {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;left: 0px;top: 0px;}
            .body {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;}
            #food {width: 30px;height: 30px;background-color: black;position: absolute;display: none;}
            #gameOver {position: absolute;color: black;font-family: "microsoft yahei";font-size: 30px;top: 250px;left: 215px;display: none;}
            #Replay {border: 1px solid black;width: 100px;height: 40px;line-height: 40px;text-align: center;color: black;font-family: "microsoft yahei";font-size: 20px;border-radius: 10px;position: absolute;left: 245px;top: 310px;display: none;}
            
        </style>
    
        <body>
            <p id="warp">            
                <p id="head"></p>
                <!--<p class="body"></p>-->
                <p id="food"></p>
                <p id="gameOver">GameOver</p>
                <p id="Replay">Replay</p>
            </p>
            <script type="text/javascript">
                window.onload = function(){
                var up;
                var down;
                var left;
                var right;
                var head = document.getElementById("head")
                var warp = document.getElementById("warp")
    
                
                
                function moveUp(){
                    head.style.top = head.offsetTop - 30 + "px";
                    
                    gameOver();
                }
                //向上移动
                
                function moveDown(){
                    head.style.top = head.offsetTop + 30 + "px";
                    gameOver();
                }
                //向下移动
                
                function moveLeft(){
                    head.style.left = head.offsetLeft - 30 + "px";
                    gameOver();
                }
                //向左移动
                
                function moveRight(){
                    head.style.left = head.offsetLeft + 30 + "px";
                    gameOver();
                }
                //向右移动
                
                
                function ClearAllMoves(){
                    clearInterval(up);
                    clearInterval(down);
                    clearInterval(left);
                    clearInterval(right);
                }
                //停止所有移动
                
                function FoodPosition(){
                    var randomX = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建横坐标随机位置
                    var randomY = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建纵坐标随机位置
                    document.getElementById("food").style.left = randomX + "px";//设置横坐标值
                    document.getElementById("food").style.top = randomY + "px";//设置纵坐标值
                    document.getElementById("food").style.display = "block";//设置food元素在产生随机位置值后显示,默认是不显示的,因为css里将其属性display设置为了none
    //                console.log(randomX);
    //                console.log(randomY);
    //                console.log(Math.random(20));        
                    
                }
                FoodPosition();
                //食物随机位置生成
                
                function BodyPosition(){
                    var randomX = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建横坐标随机位置
                    var randomY = Math.round(Math.random() * 19) * 30;//创建纵坐标随机位置
                    document.getElementById("head").style.left = randomX + "px";//设置横坐标值
                    document.getElementById("head").style.top = randomY + "px";//设置纵坐标值
                    document.getElementById("head").style.display = "block";//设置food元素在产生随机位置值后显示,默认是不显示的,因为css里将其属性display设置为了none
                }
                BodyPosition();
                //身体随机位置生成
                
                function gameOver(){
                    if ( parseInt(head.style.top) > 570 || parseInt(head.style.top) < 0) {
                        document.getElementById("gameOver").style.display = "block";
                        document.getElementById("head").style.display = "none";
                        document.getElementById("food").style.display = "none";
                        document.getElementById("Replay").style.display = "block";
                        ClearAllMoves();
                    }
                }
                //判断超过边缘游戏结束
                
                
                document.onkeypress = function(e){
                    ClearAllMoves();//清除所有运动,确保运动轨迹不重合
                    if (e.keyCode == 119) {
                        up = setInterval(moveUp,500);                    
                    }//调用moveUp函数,使body可以向上移动
                    else if(e.keyCode == 115 ){
                        down = setInterval(moveDown,500);
                    }//调用moveDown函数,使body可以向下移动
                    else if (e.keyCode == 97) {
                        left = setInterval(moveLeft,500);
                    }//调用moveLeft函数,使body可以向左移动
                    else if (e.keyCode == 100) {
                        right = setInterval(moveRight,500);
                    }//调用moveRight函数,使body可以向右移动
                    //思路:清除运动的函数在最前面调用,每次按方向键都会清除当前运动,再进行新运动。      
                }
                //检测键盘点击,创建运动
                
                
                
                }
            </script>
                  
        </body>
    
    </html>
    

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  • 伊谢尔伦

    伊谢尔伦2017-04-11 12:49:34

    你知道用console.log输出信息,你就应该在gameOver的函数写一个输出信息试试。

    if (head.style.top > 570 + "px") {

    你用字符串比较大小明显有问题

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