jQuery CSS3 realisiert den Grafik- und Texterweiterungseffekt, wenn die Webseite zur aktuellen Position scrollt
Die 3D-Erweiterung des sekundären Menüs auf der linken Seite der jQuery-Webseite basiert auf jquery-1.9.1.min.js. Wenn die Maus in die Seitenleiste bewegt wird, ändert sich die Farbe des sekundären Menüs Die Maus schwebt darüber und wenn die Maus in den QR-Code bewegt wird, ändert sich die Farbe des Hintergrunds.
Spezialeffekte für die elastische CSS3-Erweiterung des Website-Animationsnavigationsmenüs
jQuery kann die Anzeigen am unteren Rand der Webseite mit dem Download von QR-Code-Spezialeffektcodes erweitern und verkleinern.
Bootstrap-responsive Seiten-Scroll-Animationsarbeitsanzeige-Einzelseitenvorlage
HTML5-Seitenscroll-Anzeigevorlage für persönliche Profile
Graue und weiße einseitige Scroll-Parallaxen-Webseitenvorlage
HTML5-responsive Webseite-Hintergrundbild-Parallax-Scrolling-Vorlage
Dynamische Anzeige-Webseitenvorlage für Stadtprodukte
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Fat-Free Framework oder F3 ist ein unkompliziertes PHP-Framework. Seine Codebasis ist nur 65 KB groß und das Framework ist modular, sodass Sie nur den erforderlichen Code verwenden können.
PHPixie ist leicht zu erlernen und verlässt sich nicht auf Automatismen. Sie behalten immer die Kontrolle über das Geschehen.
Slim ist ein PHP-Mikroframework, mit dem Sie schnell einfache, aber leistungsstarke Webanwendungen und APIs schreiben können.
Das Fuel PHP Framework ist ein schnelles, einfaches und flexibles PHP 5.4-Framework, das aus den besten Ideen anderer Frameworks entstanden ist, mit einem Neuanfang!
Yii ist ein schnelles, sicheres und effizientes PHP-Framework. Flexibel und dennoch pragmatisch. Funktioniert sofort. Verfügt über angemessene Standardeinstellungen.
Derzeit verwenden die meisten mobilen Internetanwendungen und mobilen Unternehmensanwendungen das plattformbasierte native Anwendungsentwicklungsmodell. Um eine Reihe mobiler Anwendungen zu entwickeln, die mit mehreren Plattformen kompatibel sein müssen, müssen mehrere Entwicklungsteams gebildet werden Kosten für Unternehmen und lange Anwendungsaktualisierungszeit. Es entspricht nicht den Anforderungen des mobilen Internetzeitalters. In diesem Artikel wird AppCan vorgestellt, ein hybrides mobiles Entwicklungsmodell, das native Entwicklung und Webentwicklung kombiniert. Die Entwicklung hybrider mobiler Anwendungen unterstützt gängige Android-, IOS-, WindowPhone- und andere Plattformen und verwendet Standard-Webtechnologien: HTML, CSS3, Java
Flash Player ist ein Programm, das kleine, schnelle Multimedia-Animationen sowie interaktive Animationen, fliegende Logos und mit Macromedia Flash erstellte Bilder abspielen kann. Dieser Player ist sehr klein, das Herunterladen dauert nur einen Moment und ist ein guter Einstieg, um Multimedia-Effekte im Internet zu erleben. Flash unterstützt außerdem hochwertige MP3-Audiostreams, Texteingabefelder, interaktive Schnittstellen und vieles mehr. Diese neueste Version kann alle Flash-Formate anzeigen. Wenn Sie Multimedia-Inhalte im Internet ansehen möchten, ist der Flash Player fast die richtige Wahl
Wenn Sie HTML, CSS und JavaScript beherrschen, verfügen Sie bereits über die Tools, die Sie zum Entwickeln von Android-Apps benötigen. Dieses praktische Buch zeigt, wie Sie diese Open-Source-Webstandards verwenden, um Anwendungen zu entwerfen und zu erstellen, die auf jedem Android-Gerät funktionieren – Java ist nicht erforderlich. Sie erfahren, wie Sie eine Android-freundliche Web-App auf der Plattform Ihrer Wahl erstellen und diese dann mit dem kostenlosen PhoneGap-Framework in eine native Android-App konvertieren
Zu den Kenntnissen über den Zugriff auf Android-Dateien und die Datenbankprogrammierung gehören hauptsächlich das Lesen von Dateien, das Schreiben von Dateien, das Lesen statischer Dateien usw. Außerdem werden das Erstellen, Hinzufügen und Speichern von Dateiinhalten sowie das Öffnen von Dateien und das Anzeigen von Datenbankprogrammen vorgestellt. Die Verwendung umfasst Kenntnisse über das Erstellen, Löschen und Öffnen von Datenbanken, nicht abfragende SQL-Operationsanweisungen, Abfragen von SQL-Anweisungen-Cursoren usw.
In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
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