稳定性: 3 - 稳定
Node 通过 child_process
模块提供了 popen(3)
数据流。
它能在非阻塞的方式中,通过 stdin
, stdout
, 和 stderr
传递数据。 (请注意,某些程序使用内部线性缓冲 I/O, 它并不妨碍 node.js,只是你发送给子进程的数据不会被立即消。)
使用 require('child_process').spawn()
或 require('child_process').fork()
创建一个子进程。这两种方法有区别,底下会解释 below.
开发过程中查看synchronous counterparts 效率会更高。
ChildProcess
是一个 EventEmitter。
子进程有三个相关的流 child.stdin
,child.stdout
, 和 child.stderr
。他们可能和会父进程的 stdio
streams 共享, 也可作为独立的对象。
不能直接调用 ChildProcess 类,使用spawn()
, exec()
, execFile()
, 或 fork()
方法来创建子进程的实例。
err
{Error Object} 错误。
发生于:
无法创建进程。
无法杀死进程。
无论什么原因导致给子进程发送消息失败。
注意,exit
事件有可能在错误发生后调用,也可能不调用,所以如果你监听这两个事件来触发函数,记得预防函数会被调用2次。
参考 ChildProcess#kill()
和ChildProcess#send()
。
code
{Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
signal
{String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号
子进程结束的时候触发这个事件。如果子进程正常终止,则 code
为最终的退出代码,否则为 null
。如果是由 signal
引起的终止,则 signal
为字符串,否则为 null
。
注意,子进程的 stdio 流可能仍为开启模式。
注意,node 为 'SIGINT'
和 'SIGTERM
' 建立句柄,所以当信号来临的时候,他们不会终止而是退出。
参见 waitpid(2)
。
code
{Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
signal
{String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号。
子进程里所有 stdio 流都关闭时触发这个事件。要和 'exit' 区分开, 因为多进程可以共享一个 stdio 流。
父进程或子进程中调用.disconnect()
方法后触发这个事件。 断开后不会在互发消息,并且 .connected
属性值为 false。
message
{Object} 一个解析过的 JSON 对象,或者一个原始值
sendHandle
{Handle object} 一个 Socket 或 Server 对象
通过 .send(message, [sendHandle])
传递消息。
{Stream object}
子进程的 stdin
是 Writable Stream
(可写流)。
如果子进程在等待输入,它就会暂停直到通过调用 end()
来关闭。
child.stdin
是 child.stdio[0]
的缩写。这两个都指向同一个对象,或者 null。
{Stream object}
子进程的 stdout
是 Readable Stream
(可读流)。
child.stdout
是 child.stdio[1]
的缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。
{Stream object}
子进程的 stderr
是 Readable Stream
(可写流)。
child.stderr
是 child.stdio[2]
缩写。 这两个都指向同一个对象,或者 null。
{Array}
子进程的管道数组和 spawn 的 stdio 里设置为 'pipe'
的内容次序相对应。
注意,流[0-2]也能分别用 ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdout, 和 ChildProcess.stderrNote 来表示。
在下面的例子里,只有子进程的 fd 1
设置为 pipe管道,所以父进程的 child.stdio[1]
是流(stream), 数组里其他值为null
。
child = child_process.spawn("ls", { stdio: [ 0, // use parents stdin for child 'pipe', // pipe child's stdout to parent fs.openSync("err.out", "w") // direct child's stderr to a file ] }); assert.equal(child.stdio[0], null); assert.equal(child.stdio[0], child.stdin); assert(child.stdout); assert.equal(child.stdio[1], child.stdout); assert.equal(child.stdio[2], null); assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);
{Integer}
子进程的 PID。
例子:
var spawn = require('child_process').spawn, grep = spawn('grep', ['ssh']); console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid); grep.stdin.end();
{Boolean} 调用 `.disconnect' 后设置为 false
如果 .connected
为 false, 消息不再可用。
signal
{String}
发送信号给子进程。如果没有参数,会发送 'SIGTERM'
,参见 signal(7)
里的可用的信号列表。
var spawn = require('child_process').spawn, grep = spawn('grep', ['ssh']); grep.on('close', function (code, signal) { console.log('child process terminated due to receipt of signal '+signal); }); // send SIGHUP to process grep.kill('SIGHUP');
当信号无法传递的时候会触发 'error'
事件。给已经终止的进程发送信号不会触发 'error'
事件,但是可以能引起不可预知的后果: 因为有可能 PID (进程 ID) 已经重新分配给其他进程, 信号就会被发送到新的进程里,无法想象这样会引发什么样的事情。
注意,当函数调用 kill
信号的时候,它实际并并不会杀死进程,只是发送信号给进程。
参见 kill(2)
message
{Object}
sendHandle
{Handle object}
使用 child_process.fork()
的时候,你能用 child.send(message, [sendHandle])
给子进程写数据,子进程通过 'message'
接收消息。
例如:
var cp = require('child_process'); var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js'); n.on('message', function(m) { console.log('PARENT got message:', m); }); n.send({ hello: 'world' });
子进程的代码 'sub.js'
:
process.on('message', function(m) { console.log('CHILD got message:', m); }); process.send({ foo: 'bar' });
子进程代码里的 process
对象拥有 send()
方法,当它通过信道接收到信息时会触发,并返回对象。
注意,父进程和子进程 send()
是同步的,不要用来发送大块的数据(可以用管道来代替,参见child_process.spawn
)。
不过发送 {cmd: 'NODE_foo'}
消息是特殊情况。所有包含 NODE_
前缀的消息都不会被触发,因为它们是 node 的内部的核心消息,它们会在 internalMessage
事件里触发,尽量避免使用这个特性。
child.send()
里的 sendHandle
属性用来发送 TCP 服务或 socket 对象给其他的进程,子进程会用接收到的对象作为 message
事件的第二个参数。
如果不能发出消息会触发 'error'
事件,比如子进程已经退出。
以下是例子:
var child = require('child_process').fork('child.js'); // Open up the server object and send the handle. var server = require('net').createServer(); server.on('connection', function (socket) { socket.end('handled by parent'); }); server.listen(1337, function() { child.send('server', server); });
子进程将会收到这个 server 对象:
process.on('message', function(m, server) { if (m === 'server') { server.on('connection', function (socket) { socket.end('handled by child'); }); } });
注意,现在父子进程共享了server,某些连接会被父进程处理,某些会被子进程处理。
dgram
服务器,工作流程是一样的,监听的是 message
事件,而不是 connection
,使用 server.bind
而不是 server.listen
。(目前仅支持 UNIX 平台)
以下是发送 socket 对象的例子。 他将会创建 2 个子线程,并且同时处理连接,一个将远程地址 74.125.127.100
当做 VIP 发送到一个特殊的子进程,另外一个发送到正常进程。
var normal = require('child_process').fork('child.js', ['normal']);
var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);
// Open up the server and send sockets to child var server = require('net').createServer(); server.on('connection', function (socket) { // if this is a VIP if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') { special.send('socket', socket); return; } // just the usual dudes normal.send('socket', socket); }); server.listen(1337);
child.js
代码如下:
process.on('message', function(m, socket) { if (m === 'socket') { socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person'); } });
注意,当 socket 发送给子进程后,如果这个 socket 被销毁,父进程不再跟踪它,相应的 .connections
属性会变为 null
。这种情况下,不建议使用 .maxConnections
。
关闭父子进程间的所有 IPC 通道,能让子进程优雅的退出。调用这个方法后,父子进程里的.connected
标志会变为 false
,之后不能再发送消息。
当进程里没有消息需要处理的时候,会触发 'disconnect' 事件。
注意,在子进程还有 IPC 通道的情况下(如 fork()
),也可以调用 process.disconnect()
来关闭它。
这些方法遵从常用的异步处理模式(比如回调,或者返回一个事件处理)。
command
{String} 要运行的命令
args
{Array} 字符串参数表
options
{Object}
cwd
{String} 子进程的工作目录
env
{Object} 环境
stdio
{Array|String} 子进程的 stdio 配置。 (见below)
customFds
{Array} Deprecated 作为子进程 stdio 使用的 文件标示符。(见 below)
detached
{Boolean} 子进程将会变成一个进程组的领导者。(参见below)
uid
{Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2))
gid
{Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2))
返回: {ChildProcess object}
用指定的 command
发布一个子进程, args
是命令行参数。如果忽略, args
是空数组。
第三个参数用来指定附加设置,默认值:
{ cwd: undefined, env: process.env }
创建的子进程里使用 cwd
指定工作目录,如果没有指定,默认继承自当前的工作目录。
使用 env
来指定新进程可见的环境变量。默认是 process.env
。
例如,运行 ls -lh /usr
, 获取 stdout
, stderr
, 和退出代码:
var spawn = require('child_process').spawn, ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']); ls.stdout.on('data', function (data) { console.log('stdout: ' + data); }); ls.stderr.on('data', function (data) { console.log('stderr: ' + data); }); ls.on('close', function (code) { console.log('child process exited with code ' + code); });
例如: 一个非常精巧的方法执行 'ps ax | grep ssh'
var spawn = require('child_process').spawn, ps = spawn('ps', ['ax']), grep = spawn('grep', ['ssh']); ps.stdout.on('data', function (data) { grep.stdin.write(data); }); ps.stderr.on('data', function (data) { console.log('ps stderr: ' + data); }); ps.on('close', function (code) { if (code !== 0) { console.log('ps process exited with code ' + code); } grep.stdin.end(); }); grep.stdout.on('data', function (data) { console.log('' + data); }); grep.stderr.on('data', function (data) { console.log('grep stderr: ' + data); }); grep.on('close', function (code) { if (code !== 0) { console.log('grep process exited with code ' + code); } });
stdio
可能是以下几个参数之一:
'pipe'
- ['pipe', 'pipe', 'pipe']
, 默认值
'ignore'
- ['ignore', 'ignore', 'ignore']
'inherit'
- [process.stdin, process.stdout, process.stderr]
或 [0,1,2]
child_process.spawn()
里的 'stdio' 参数是一个数组,它和子进程的 fd 相对应,它的值如下:
'pipe'
- 创建在父进程和子进程间的 pipe。管道的父进程端以 child_process
的属性形式暴露给父进程,例如 ChildProcess.stdio[fd]
。为 fds 0 - 2 创建的管道也可以通过 ChildProcess.stdin, ChildProcess.stdout 和 ChildProcess.stderr 来独立的访问。
'ipc'
- 在父进程和子进程间创建一个 IPC 通道来传递消息/文件描述符。 一个子进程最多有1个 IPC stdio 文件标识。设置这个选项会激活 ChildProcess.send() 方法。如果子进程向此文件标识写入 JSON 消息,则会触发 ChildProcess.on('message') 。如果子进程是 Node.js 程序,那么 IPC 通道会激活 process.send() 和 process.on('message')。
'ignore'
- 在子进程里不要设置这个文件标识,注意,Node 总会为其 spawn 的进程打开 fd 0-2。如果任何一个被 ignored,node 将会打开 /dev/null
并赋给子进程的 fd。
Stream
对象 - 共享一个tty, file, socket, 或刷(pipe)可读或可写流给子进程。该流底层(underlying)的文件标识在子进程中被复制给stdio数组索引对应的文件标识(fd)。
正数 - 这个整数被理解为一个在父进程中打开的文件标识,它和子进程共享,就和共享 Stream
对象类似。
null
, undefined
- 使用默认值。 对于 stdio fds 0, 1 and 2 (换句话说, stdin, stdout, and stderr) ,pipe管道被建立。 对于 fd 3 及之后, 默认是 'ignore'
。
例如:
var spawn = require('child_process').spawn; // Child will use parent's stdios spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' }); // Spawn child sharing only stderr spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] }); // Open an extra fd=4, to interact with programs present a // startd-style interface. spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });
如果设置了 detached
选项, 子进程将会被作为新进程组的leader,这使得子进程可以在父进程退出后继续运行。
缺省情况下父进程会等 detached 的子进程退出。要阻止父进程等待一个这样的子进程,调用 child.unref() 方法,则父进程的事件循环引用计数中将不会包含这个子进程。
detaching 一个长期运行的进程,并重新将输出指向文件:
var fs = require('fs'), spawn = require('child_process').spawn, out = fs.openSync('./out.log', 'a'), err = fs.openSync('./out.log', 'a'); var child = spawn('prg', [], { detached: true, stdio: [ 'ignore', out, err ] }); child.unref();
使用 detached
选项来启动一个长时间运行的进程时,进程不会在后台保持运行,除非他提供了一个不连接到父进程的stdio
。如果继承了父进程的 stdio
,则子进程会继续控制终端。
已废弃, customFds
允许指定特定文件描述符作为子进程的 stdio
。该 API 无法移植到所有平台,因此被废弃。使用 customFds
可以将新进程的 [stdin
, stdout
, stderr
] 钩到已有流上;-1 表示创建新流。自己承担使用风险。
参见: child_process.exec()
and child_process.fork()
command
{String} 要执行的命令,空格分割
options
{Object}
cwd
{String} 子进程的当前工作目录
env
{Object} 环境变量
encoding
{String} (默认: 'utf8')
shell
{String} 运行命令的 shell
(默认: '/bin/sh' UNIX, 'cmd.exe' Windows, 该 shell 必须接收 UNIX上的 -c
开关 ,或者 Windows上的/s /c
开关 。Windows 上,命令解析必须兼容 cmd.exe
。)
timeout
{Number} (默认: 0)
maxBuffer
{Number} (默认: 200*1024
)
killSignal
{String} (默认: 'SIGTERM')
uid
{Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程里的群组标识。(见 setgid(2)。)
callback
{Function} 进程终止的时候调用
error
{Error}
stdout
{Buffer}
stderr
{Buffer}
返回: ChildProcess 对象
在 shell 里执行命令,并缓冲输出。
var exec = require('child_process').exec, child; child = exec('cat *.js bad_file | wc -l', function (error, stdout, stderr) { console.log('stdout: ' + stdout); console.log('stderr: ' + stderr); if (error !== null) { console.log('exec error: ' + error); } });
回调参数是 (error, stdout, stderr)
。 如果成功 , error
值为 null
。 如果失败, error
变为 Error
的实例, error.code
等于子进程退出码, 并且 error.signal
会被设置为结束进程的信号名。
第二个参数可以设置一些选项。 缺省是:
{ encoding: 'utf8', timeout: 0, maxBuffer: 200*1024, killSignal: 'SIGTERM', cwd: null, env: null }
如果 timeout
大于 0, 子进程运行时间超过 timeout
时会被终止。 killSignal
(默认: 'SIGTERM'
) 能杀死子进程。 maxBuffer
设定了 stdout 或 stderr 的最大数据量,如果子进程的数量量超过了,将会被杀死。
file
{String} 要运行的程序的文件名
args
{Array} 参数列表
options
{Object}
cwd
{String} 子进程的工作目录
env
{Object} 环境
encoding
{String} (默认: 'utf8')
timeout
{Number} (默认: 0)
maxBuffer
{Number} (默认: 200*1024)
killSignal
{String} (默认: 'SIGTERM')
uid
{Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程里的群组标识。(见 setgid(2)。)
callback
{Function} 进程终止的时候调用
error
{Error}
stdout
{Buffer}
stderr
{Buffer}
返回: ChildProcess 对象
和 child_process.exec()
类似,不同之处在于这是执行一个指定的文件,因此它比child_process.exec
精简些,参数相同。
modulePath
{String} 子进程里运行的模块
args
{Array} 参数列表
options
{Object}
cwd
{String} 子进程的工作目录
env
{Object} 环境
execPath
{String} 执行文件路径
execArgv
{Array} 执行参数
(默认: process.execArgv
)
silent
{Boolean} 如果是 true ,子进程将会用父进程的 stdin, stdout, and stderr ,否则,将会继承自父进程, 更多细节,参见 spawn()
的 stdio
参数里的 "pipe" 和 "inherit" 选项(默认 false)
uid
{Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程里的群组标识。 (见 setgid(2)。)
返回: ChildProcess 对象
这是 spawn()
的特殊例子,用于派生 Node 进程。除了拥有子进程的所有方法,它的返回对象还拥有内置通讯通道。参见 child.send(message, [sendHandle])
。
这些 Nodes 是全新的 V8 实例化,假设每个 Node 最少需要 30ms 的启动时间,10mb 的存储空间,可想而知,创建几千个 Node 是不太现实的。
options
对象中的 execPath
属性可以用于执行文件(非当前 node
)创建子进程。这需要小心使用,缺省情况下 fd 表示子进程的 NODE_CHANNEL_FD
环境变量。该 fa 的输入和输出是以行分割的 JSON 对象。
以下这些方法是同步的,意味着他会阻塞事件循环,并暂停执行代码,直到 spawned 的进程退出。
同步方法简化了任务进程,比如大为简化在应用初始化加载/处理过程。
command
{String} 要执行的命令
args
{Array} 参数列表
options
{Object}
cwd
{String} 子进程的当前工作目录
input
{String|Buffer} 传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]
stdio
{Array} 子进程的 stdio 配置。
env
{Object} 环境变量
uid
{Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)
timeout
{Number} 子进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
killSignal
{String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
maxBuffer
{Number}
encoding
{String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
返回: {Object}
pid
{Number} 子进程的 pid
output
{Array} stdio 输出的结果数组
stdout
{Buffer|String} output[1]
的内容
stderr
{Buffer|String} output[2]
的内容
status
{Number} 子进程的退出代码
signal
{String} 用来杀死子进程的信号
error
{Error} 子进程错误或超时的错误代码
spawnSync
直到子进程关闭才会返回。超时或者收到 killSignal
信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM
信号后并不会结束,直到子进程完全退出。
command
{String} 要执行的命令
args
{Array} 参数列表
options
{Object}
stderr
默认情况下会输出给父进程的' stderr 除非指定了 stdio
cwd
{String} 子进程的当前工作目录
input
{String|Buffer}传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]
stdio
{Array}子进程的 stdio 配置。 (默认: 'pipe')
env
{Object} 环境变量
uid
{Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)
timeout
{Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
killSignal
{String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
maxBuffer
{Number}
encoding
{String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
返回: {Buffer|String} 来自命令的 stdout
直到子进程完全退出,execFileSync
才会返回。超时或者收到 killSignal
信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM
信号后并不会结束,直到子进程完全退出。
如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error
会包含整个 child_process.spawnSync
结果。
command
{String} 要执行的命令
options
{Object}
stderr
默认情况下会输出给父进程的' stderr 除非指定了 stdio
cwd
{String} 子进程的当前工作目录
input
{String|Buffer} 传递给spawned 进程的值,这个值将会重写 stdio[0]
stdio
{Array} 子进程的 stdio 配置。 (默认: 'pipe')
env
{Object} 环境变量
uid
{Number} 设置用户进程的ID。 (参见 setuid(2)。)
gid
{Number} 设置进程组的ID。 (参见 setgid(2)。)
timeout
{Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
killSignal
{String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
maxBuffer
{Number}
encoding
{String} stdio 输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
返回: {Buffer|String} 来自命令的 stdout
直到子进程完全退出,execSync
才会返回。超时或者收到 killSignal
信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完 SIGTERM
信号后并不会结束,直到子进程完全退出。
如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error
会包含整个child_process.spawnSync
结果。