Das Wesentliche eines Computerprogramms ist weitgehend die Bedienung, das Lesen und Schreiben verschiedener Informationen (Werte) durch die Maschine. In JavaScript gibt es viele Arten von Werten, die in zwei Hauptkategorien unterteilt sind: Primitiv (Basistyp) und Objekt (Objekt).
Primitiv
Es gibt 5 Arten von Primitiven in JavaScript:
1.Nummer. Alle Zahlen, ob Ganzzahlen oder Dezimalzahlen, sind vom Typ Zahl.
2.String. String-Typ.
3.Boolescher Wert. Boolescher Typ, wahr oder falsch.
4.null. Dieser Typ hat nur einen Wert, null.
5.undefiniert. Dieser Typ hat nur einen Wert, undefiniert.
Object
Außer Primitive ist jeder andere Wert in JavaScript Object. Es gibt die folgenden Objekttypen:
1. JSON-Schlüssel-Wert-Paar-Objekt. Zum Beispiel {"name": "Bob", "age":42}.
2. Array. Wie zum Beispiel [1,4,5,7,9].
3. Funktion. Zum Beispiel function(){return true;}. In JavaScript gibt es zwei Formen von Funktionen: 1. Ausführbarer Codeblock 2. Konstruktor einer Klasse (Klasse). Unabhängig von der Form sind Funktionen immer Objekte.
JS verfügt über ein globales Objekt
Um das Schreiben von Programmen zu erleichtern, verfügt JavaScript über ein globales Objekt, das über die folgenden 7 Mitgliedsvariablen verfügt vom Typ Objekt:
1.Math. Eine Reihe komplexer mathematischer Operationen kann durch Aufrufen der Methoden des Math-Objekts ausgeführt werden.
2.Nummer. Einige spezielle Werte können durch Zugriff auf die Mitgliedsvariablen des Number-Objekts abgerufen werden.
3.Array. Konstruktor für Array-Objekte.
4.Funktion. Konstruktor des Funktionsobjekts.
5.Datum. Konstruktor für Datumsobjekte.
6.RegExp. Konstruktor für reguläre Ausdrucksobjekte.
7.Fehler. Konstruktor für das Fehlerobjekt.
Da beim Schreiben eines Programms direkt auf die oben genannten 7 Variablen zugegriffen werden kann, können sie auch als globale Objekte verwendet werden.
Unveränderlich und veränderlich
Primitiv und Objekt haben eine unterschiedliche Eigenschaft: Alle Primitive sind unveränderlich und alle Objekte sind veränderlich. Am Beispiel des String-Typs speichert JavaScript nach dem Aufruf der String-Methode zum Bearbeiten das bearbeitete Ergebnis in einem neuen String-Objekt und das ursprüngliche String-Objekt ändert sich in keiner Weise:
var s = "test"; s.toUpperCase();//return a new String object "TEST" console.log(s);//"test" -- original String s does not change
Experimentieren
In JavaScript können Sie den Typ eines Werts mithilfe des Schlüsselworts „typeof“ ermitteln.
Ermitteln Sie den Typ der Zahl:
var n = 42; console.log(typeof n);
Das Ausgabeergebnis des Programms ist Zahl.
Ermitteln Sie den Typ der Zeichenfolge:
var s = "test"; console.log(typeof s);
Das Ausgabeergebnis des Programms ist eine Zeichenfolge.
Den Typ des booleschen Werts abrufen:
var b = true; console.log(typeof b);
Das Ausgabeergebnis des Programms ist boolesch.
Den Typ von Null abrufen:
var x = null; console.log(typeof x);
Das Programm sollte Null ausgeben, tatsächlich gibt es jedoch ein Objekt aus. Der Grund dafür ist, dass das Programm bei Verwendung eines Operationstyps für einen Nullwert „object:“ zurückgibt, ein Fehler, der seit der ersten Version von JavaScript besteht. Während der Entwicklung des ECMAScript-Standards gab es einige interessante Debatten darüber, ob dieser Fehler behoben werden sollte: Die endgültige Schlussfolgerung war, dass die Behebung des Fehlers zu Problemen für zu viele Websites führen würde, weshalb er vorerst nicht behoben wurde.
Ermitteln Sie den Typ von undefiniert:
var y = undefined; console.log(typeof y);
Das Ergebnis der Programmausgabe ist undefiniert.
Den Typ des JSON-Objekts abrufen:
var j = {"name":"Bob", "age":42}; console.log(typeof j);
Das Ausgabeergebnis des Programms ist Objekt.
Ermitteln Sie den Typ des Array-Objekts:
var a = [2,3,5,7,11]; console.log(typeof a);
Das Ausgabeergebnis des Programms ist Objekt.
Ermitteln Sie den Typ des Funktionsobjekts:
var f = function(){return true;}; console.log(typeof f);
Funktionsobjekte sind etwas Besonderes und der Operator „typeof“ gibt das Ergebnis als Funktion zurück.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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