


Detaillierte Einführung in die Funktion console.log() in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
Zum Debuggen von JavaScript-Programmen ist die Verwendung von console.log() eine bessere Möglichkeit als die Funktion warning(), weil die Funktion warning() die Ausführung des JavaScript-Programms blockiert und dadurch Nebenwirkungen verursacht. log() gibt nur relevante Informationen auf der Konsole aus und verursacht daher keine ähnlichen Bedenken.
Was ist console.log()?
Mit Ausnahme einiger sehr alter Browserversionen verfügen die meisten Browser heutzutage über integrierte Debugging-Funktionen. Auch wenn sie nicht über Debugging-Funktionen verfügen, können diese durch die Installation von Plug-Ins ergänzt werden. Ältere Versionen von Firefox verfügen beispielsweise nicht über integrierte Debugging-Tools. In diesem Fall können Sie Debugging-Funktionen hinzufügen, indem Sie das Firebug-Plug-in installieren. Bei Browsern mit Debugging-Funktionen wird eine Mitgliedsvariable mit dem Namen „console“ im Fensterobjekt registriert, das auf die Konsole im Debugging-Tool verweist. Informationen können in der Konsole gedruckt werden, indem die Funktion log() des Konsolenobjekts aufgerufen wird. Der folgende Code gibt beispielsweise „Beispielprotokoll“ in der Konsole aus:
window.console.log("Beispielprotokoll");
Der obige Code kann das Fensterobjekt ignorieren und direkt wie folgt abgekürzt werden:
console.log("Beispielprotokoll");
console.log() kann beliebige Zeichenfolgen, Zahlen und JavaScript-Objekte akzeptieren. Ähnlich wie die Funktion „alert()“ kann console.log() auch das Zeilenumbruchzeichen n und das Tabulatorzeichen akzeptieren.
Die von der console.log()-Anweisung gedruckten Debugging-Informationen können in der Debugging-Konsole des Browsers angezeigt werden. Informationen zu spezifischen Anzeigemethoden in jedem Browser finden Sie auf der folgenden Webseite:
http://stackoverflow.com/questions/4743730/what-is-console-log-and-how-do-i-use-it
Das Verhalten von console.log() kann in verschiedenen Browsern unterschiedlich sein. In diesem Artikel wird hauptsächlich die Verwendung von console.log() in Firebug erläutert.
Kompatibel mit Browsern ohne Debug-Konsole
Bei älteren Browsern ohne Debugging-Konsolen ist das Konsolenobjekt im Fenster nicht vorhanden. Daher kann die direkte Verwendung der console.log()-Anweisung Fehler (Nullzeigerfehler) im Browser verursachen und schließlich zu einigen älteren Browsern führen Absturz. Um dieses Problem zu lösen, können Sie das Konsolenobjekt manuell definieren und die Protokollfunktion des Konsolenobjekts auf diese Weise als leere Funktion deklarieren. Wenn die Anweisung console.log () ausgeführt wird, wird dies bei diesen alten Browserversionen der Fall sein nichts tun:
if(!window.console){
window.console = {log : function(){}};
}
In den meisten Fällen ist diese Kompatibilitätsarbeit jedoch nicht erforderlich – Debugcode wie console.log() sollte aus dem endgültigen Produktionscode entfernt werden.
Parameter verwenden
Ähnlich wie die Funktion „alert()“ kann console.log() auch Variablen akzeptieren und diese mit anderen Zeichenfolgen verketten:
//Variable verwenden
var name = „Bob“;
console.log("Der Name ist: " name);
Anders als die Funktion „alert()“ kann console.log() auch Variablen als Parameter akzeptieren und diese an Zeichenfolgen übergeben. Seine spezifische Syntax stimmt mit der printf-Syntax in der C-Sprache überein:
//Parameter verwenden
var people = "Alex";
var Jahre = 42;
console.log("%s ist %d Jahre alt.", people, years);
Das Ausführungsergebnis des obigen Codes lautet: „Alex ist 42 Jahre alt.“
Andere Protokollebenen verwenden
Zusätzlich zu console.log() unterstützt Firebug auch mehrere verschiedene Protokollebenen: Debug, Info, Warnung und Fehler. Der folgende Code gibt Informationen zu diesen verschiedenen Protokollebenen in der Konsole aus:
//Andere Protokollierungsebene verwenden
console.log("Protokollebene");
console.debug("Debug-Level");
console.info("Info-Ebene");
console.warn("Warnstufe");
console.error("Fehlerstufe");
Wie Sie in der Firebug-Konsole sehen können, sind die Farben und Symbole der gedruckten Informationen verschiedener Protokollebenen unterschiedlich. Sie können in der Konsole verschiedene Protokollebenen auswählen, um diese Informationen zu filtern:

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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