suchen
HeimWeb-Frontendjs-TutorialDetaillierte Erläuterung der Verwendung des JavaScript-Front-End-Bildlademanagers imagepool_Grundkenntnisse

Vorwort

Imagepool ist ein JS-Tool zum Verwalten des Ladens von Bildern. Imagepool kann die Anzahl der gleichzeitig geladenen Bilder steuern.

Zum Laden von Bildern besteht die einfachste Möglichkeit darin, direkt ein img-Tag zu schreiben, wie zum Beispiel: Detaillierte Erläuterung der Verwendung des JavaScript-Front-End-Bildlademanagers imagepool_Grundkenntnisse.

Nach kontinuierlicher Optimierung ist eine Lazy-Loading-Lösung für Bilder entstanden. Diesmal wird die URL des Bildes nicht direkt in das src-Attribut geschrieben, sondern in ein bestimmtes Attribut, wie zum Beispiel: Detaillierte Erläuterung der Verwendung des JavaScript-Front-End-Bildlademanagers imagepool_Grundkenntnisse. Auf diese Weise lädt der Browser das Bild nicht automatisch, wenn es zu einem geeigneten Zeitpunkt geladen werden muss. Fügen Sie die URL im data-src-Attribut mit js in das src-Attribut des img-Tags ein oder lesen Sie die URL Verwenden Sie js, um das Bild zu laden, legen Sie das src-Attribut fest, nachdem der Ladevorgang abgeschlossen ist, und zeigen Sie das Bild an.

Dies scheint gut unter Kontrolle zu sein, aber es gibt immer noch Probleme.

Obwohl es möglich ist, nur einen Teil des Bildes zu laden, kann dieser Teil des Bildes dennoch eine relativ große Größenordnung sein.

Für den PC ist das keine große Sache, aber für die mobile Seite werden zu viele Bilder gleichzeitig geladen, was sehr wahrscheinlich zum Absturz der Anwendung führt.

Daher benötigen wir dringend einen Bildpuffermechanismus, um die Parallelität beim Laden von Bildern zu steuern. Ähnlich wie beim Back-End-Datenbankverbindungspool werden nicht zu viele Verbindungen erstellt und jede Verbindung kann vollständig wiederverwendet werden.

Zu diesem Zeitpunkt wurde imagepool geboren.

Schlechter Schaltplan

Gebrauchsanweisung

Zuerst müssen Sie den Verbindungspool initialisieren:

var imagepool = initImagePool(5);
​​ initImagePool ist eine globale Methode und kann überall direkt verwendet werden. Die Funktion besteht darin, einen Verbindungspool zu erstellen. Sie können optional die maximale Anzahl von Verbindungen im Verbindungspool angeben. Der Standardwert ist 5.

Wenn Sie initImagePool auf derselben Seite mehrmals aufrufen, wird dieselbe Kerninstanz zurückgegeben, immer die erste, was sich ein wenig wie ein Singleton anfühlt. Zum Beispiel:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

var imagepool1 = initImagePool(3);
var imagepool2 = initImagePool(7);

Zu diesem Zeitpunkt beträgt die maximale Anzahl von Verbindungen für Imagepool1 und Imagepool2 3, und intern wird dieselbe Kerninstanz verwendet. Beachten Sie, dass die internen Kerne gleich sind, nicht dass imagepool1 === imagepool2.

Nach der Initialisierung können Sie Bilder bedenkenlos laden.

Die einfachste Aufrufmethode ist wie folgt:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load("Bild-URL",{
Erfolg: function(src){
console.log("success:::::" src);
},
​​Fehler: function(src){
console.log("error:::::" src);
}
});

Rufen Sie einfach die Lademethode direkt auf der Instanz auf.

Die Lademethode hat zwei Parameter. Der erste Parameter ist die Bild-URL, die geladen werden muss, und der zweite Parameter sind verschiedene Optionen, einschließlich Erfolgs- und Fehlerrückrufen. Die Bild-URL wird während des Rückrufs übergeben.

Auf diese Weise können Sie nur ein Bild einreichen, es kann also auch in der folgenden Form geschrieben werden:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load(["image1url","image2url"],{
Erfolg: function(src){
console.log("success:::::" src);
},
​​Fehler: function(src){
console.log("error:::::" src);
}
});

Durch die Übergabe eines Bild-URL-Arrays können Sie mehrere Bilder übergeben.

Jedes Mal, wenn das Bild erfolgreich geladen wird (oder fehlschlägt), wird die Erfolgsmethode (oder Fehlermethode) aufgerufen und die entsprechende Bild-URL übergeben.

Aber manchmal brauchen wir nicht so häufige Rückrufe. Wir übergeben einfach ein Array von Bild-URLs und rufen zurück, nachdem alle Bilder in diesem Array verarbeitet wurden.

Fügen Sie einfach eine Option hinzu:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

var imagepool = initImagePool(10);
imagepool.load(["image1url ","image2url "],{
Erfolg: function(sArray, eArray, count){
console.log("sArray:::::" sArray);
console.log("eArray:::::" eArray);
console.log("count:::::" count);
},
​​Fehler: function(src){
console.log("error:::::" src);
},
Einmal: wahr
});

Indem Sie der Option ein Once-Attribut hinzufügen und es auf true setzen, können Sie nur einen Rückruf erreichen.

Dieser Rückruf ruft zwangsläufig die Erfolgsmethode zurück. Zu diesem Zeitpunkt wird die Fehlermethode ignoriert.

Zu diesem Zeitpunkt werden beim Zurückrufen der Erfolgsmethode anstelle eines Bild-URL-Parameters drei Parameter übergeben, nämlich: erfolgreiches URL-Array, fehlgeschlagenes URL-Array und die Gesamtzahl der verarbeiteten Bilder.

Darüber hinaus gibt es eine Methode, um den internen Status des Verbindungspools abzurufen:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

var imagepool = initImagePool(10);
console.log(imagepool.info());

Durch Aufrufen der Info-Methode können Sie den aktuellen internen Status des Verbindungspools abrufen. Die Datenstruktur ist wie folgt:

Object.task.count Die Anzahl der Aufgaben, die im Verbindungspool auf die Verarbeitung warten
Object.thread.count Maximale Anzahl von Verbindungen im Verbindungspool
Object.thread.free Anzahl der inaktiven Verbindungen im Verbindungspool

Es wird empfohlen, diese Methode nicht häufig aufzurufen.

Als Letztes ist zu beachten, dass, wenn das Laden des Bildes fehlschlägt, es bis zu dreimal versucht wird. Wenn das Laden am Ende fehlschlägt, wird die Fehlermethode zurückgerufen. Die Anzahl der Versuche kann im Quellcode geändert werden.

Abschließend möchte ich betonen, dass Leser beliebig viele Bilder in den Verbindungspool verschieben können, ohne sich Gedanken über übermäßige Parallelität machen zu müssen. Imagepool hilft Ihnen dabei, diese Bilder ordnungsgemäß zu laden.

Zu guter Letzt muss noch angemerkt werden, dass imagepool theoretisch die Bildladegeschwindigkeit nicht reduziert, sondern nur sanft lädt.

Quellcode

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

(Funktion(Exporte){
//Einzelfall
var-Instanz = null;
var emptyFn = function(){};
//Anfängliche Standardkonfiguration
var config_default = {
//Die Anzahl der Thread-Pool-„Threads“
Thread: 5,
//Anzahl der Wiederholungsversuche für fehlgeschlagenes Laden des Bildes
//Zweimal erneut versuchen, plus den ursprünglichen Versuch, insgesamt dreimal
„versuchen“: 2
};
//Werkzeuge
var _helpers = {
//Dom-Attribute festlegen
setAttr: (function(){
          var img = new Image();
//Bestimmen Sie, ob der Browser den HTML5-Datensatz unterstützt
                if(img.dataset){
                       Rückgabefunktion (dom, name, value){
                        dom.dataset[name] = value;
                         Rückgabewert;
                };
               }sonst{
                       Rückgabefunktion (dom, name, value){
                     dom.setAttribute("data-" name, value);
                         Rückgabewert;
                };
            }
         }()),
//Dom-Attribute abrufen
         getAttr: (function(){
          var img = new Image();
//Bestimmen Sie, ob der Browser den HTML5-Datensatz unterstützt
                if(img.dataset){
                      return function(dom, name){
Geben Sie dom.dataset[name];
zurück                 };
               }sonst{
                      return function(dom, name){
                           return dom.getAttribute("data-" name);
                };
            }
}())
};
/**
*Bauweise
* @param max Die maximale Anzahl von Verbindungen. Zahlenwert.
​​*/
Funktion ImagePool(max){
//Maximale Anzahl von Parallelitäten
This.max = max ||. config_default.thread;
This.linkHead = null;
This.linkNode = null;
​​​​ //Ladepool
//[{img: dom,free: true, node: node}]
           //node
//{src: "", Optionen: {success: "fn",error: "fn", Once: true}, try: 0}
This.pool = [];
}
/**
* Initialisierung
​​*/
    ImagePool.prototype.initPool = function(){
        var i,img,obj,_s;
        _s = this;
        for(i = 0;i             obj = {};
            img = new Image();
            _helpers.setAttr(img, "id", i);
            img.onload = function(){
                var id,src;
                //回调
                //_s.getNode(this).options.success.call(null, this.src);
                _s.notice(_s.getNode(this), "success", this.src);
                //处理任务
                _s.executeLink(this);
            };
            img.onerror = function(e){
                var node = _s.getNode(this);
                //判断尝试次数
                if(node.try                     node.try = node.try 1;
                    //再次追加到任务链表末尾
                    _s.appendNode(_s.createNode(node.src, node.options, node.notice, node.group, node.try));
                }else{
                    //error回调
                    //node.options.error.call(null, this.src);
                    _s.notice(node, "error", this.src);
                }
                //处理任务
                _s.executeLink(this);
            };
            obj.img = img;
            obj.free = true;
            this.pool.push(obj);
        }
    };
    /**
* Rückrufkapselung
* @param-Knotenknoten. Objekt.
* @param Statusstatus. Zeichenfolge. Optionale Werte: success(success)|error(failure)
* @param src Bildpfad. Zeichenfolge.
​​*/
    ImagePool.prototype.notice = function(node, status, src){
        node.notice(status, src);
    };
    /**
* * Verarbeitung verknüpfter Listenaufgaben
* @param dom image dom object. Objekt.
​​*/
    ImagePool.prototype.executeLink = function(dom){
        //判断链表是否存在节点
        if(this.linkHead){
            //加载下一个图片
            this.setSrc(dom, this.linkHead);
//연결리스트 헤더 제거
This.shiftNode();
         }그 외{
// 자신의 상태를 유휴 상태로 설정
This.status(dom, true);
}
};
/**
* 유휴 "스레드" 가져오기
​​*/
ImagePool.prototype.getFree = function(){
변수 길이,i;
for(i = 0, 길이 = this.pool.length; i If(this.pool[i].free){
                   return this.pool[i];
            }
}
        null을 반환합니다.
};
/**
* src 속성 설정 캡슐화
* src 속성을 변경하는 것은 이미지를 로드하는 것과 동일하므로 작업이 캡슐화됩니다
* @param dom 이미지 dom 객체. 물체.
* @param 노드 노드. 물체.
​​*/
ImagePool.prototype.setSrc = 함수(dom, 노드){
//풀의 "스레드"를 유휴 상태가 아닌 상태로 설정
This.status(dom, false);
//연관 노드
This.setNode(dom, node);
//이미지 로드
          dom.src = node.src;
};
/**
* 풀의 "스레드" 상태 업데이트
* @param dom 이미지 dom 객체. 물체.
* @param 상태 상태. 부울. 선택 값: true(유휴) | false(유휴 아님)
​​*/
ImagePool.prototype.status = 함수(dom, 상태){
        var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
This.pool[id].free = 상태;
//유휴 상태, 관련 노드 지우기
           if(상태){
This.pool[id].node = null;
}
};
/**
* 풀에서 "스레드"의 관련 노드 업데이트
* @param dom 이미지 dom 객체. 물체.
* @param 노드 노드. 물체.
​​*/
ImagePool.prototype.setNode = 함수(dom, 노드){
        var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
This.pool[id].node = 노드;
          return this.pool[id].node === node;
};
/**
* 풀에서 "스레드"의 관련 노드를 가져옵니다
* @param dom 이미지 dom 객체. 물체.
​​*/
ImagePool.prototype.getNode = 함수(dom){
        var id = _helpers.getAttr(dom, "id");
          return this.pool[id].node;
};
/**
* 외부 인터페이스, 사진 로딩
* @param src는 src 문자열이거나 src 문자열의 배열일 수 있습니다.
* @param 옵션 사용자 정의 매개변수. 포함: 성공 콜백, 오류 콜백, 일회 식별자.
​​*/
ImagePool.prototype.load = 함수(src, 옵션){
        var srcs = [],
            무료 = null,
             길이 = 0,
            i = 0,
​​​​​​ //Die Callback-Strategie nur einmal initialisieren
            note = (function(){
If(options.once){
Rückgabefunktion(status, src){
                        var g = this.group,
                                o = this.options;
                                               //Aufzeichnen
g[status].push(src);
//Bestimmen Sie, ob die Reorganisation abgeschlossen ist
If(g.success.length g.error.length === g.count){
                                                                                                                             //Eigentlich wird es separat als weitere Aufgabe ausgeführt, um zu verhindern, dass die Rückruffunktion zu lange braucht, um die Bildladegeschwindigkeit zu beeinträchtigen
setTimeout(function(){
o.success.call(null, g.success, g.error, g.count);
                                                          },1);
                                                                                                       }                     };
                     }else{
Rückgabefunktion(status, src){
                      var o = this.options;
//Direkter Rückruf
                             setTimeout(function(){
o[status].call(null, src);
                               },1);
                    };
                }
            }()),
            Gruppe = {
Anzahl: 0,
Erfolg: [],
               Fehler: []
            },
             node = null;
Optionen = Optionen ||. {};
options.success = options.success ||. emptyFn;
options.erreur = options.erreur || videFn;
        srcs = srcs.concat(src);
//Définir le nombre d'éléments du groupe
         group.count = srcs.length;
//Parcourez les images qui doivent être chargées
pour(i = 0, length = srcs.length; i //Créer un nœud
               node = this.createNode(srcs[i], options, notice, group);
//Déterminer si le pool de threads est libre
             free = this.getFree();
              si (gratuit){
//Charge l'image immédiatement s'il y a du temps
This.setSrc(free.img, node);
               }autre{
//Il n'y a pas de temps d'inactivité, ajoutez la tâche à la liste chaînée
This.appendNode(noeud);
            }
>
};
/**
* Obtenez des informations sur l'état interne
* @returns {{}}
​​*/
ImagePool.prototype.info = fonction(){
       var info = {},
             longueur = 0,
            i = 0,
             node = null;
​​​​ //Thème
          info.thread = {};
//Nombre total de fils
           info.thread.count = this.pool.length;
//Nombre de threads inactifs
           info.thread.free = 0;
​​​​ //Tâche
          info.task = {};
//Nombre de tâches à traiter
          info.task.count = 0;
​​​​ //Obtenir le nombre de "threads" inactifs
pour (i = 0, length = this.pool.length; i Si(this.pool[i].free){
                                           info.thread.free = info.thread.free 1;
            }
>
//Obtenir le nombre de tâches (longueur de la chaîne de tâches)
         node = this.linkHead;
           if(nœud){
                    info.task.count = info.task.count 1;
                                      while(node.next){
                                 info.task.count = info.task.count 1;
node = node.next;
            }
>
         renvoyer les informations ;
};
/**
* Créer un nœud
* Chemin de l'image @param src. Chaîne.
* Options @param Paramètres définis par l'utilisateur. Contient : le rappel de réussite, le rappel d'erreur et l'identifiant unique.
* @param remarque la stratégie de rappel. fonction.
* Informations sur le groupe @param group. objet. {compte : 0, succès : [], erreur : []}
* @param tr Nombre de tentatives d'erreur. valeur numérique. La valeur par défaut est 0.
     * @returns {{}}
     */
    ImagePool.prototype.createNode = function(src, options, notice, group, tr){
        var node = {};
        node.src = src;
        node.options = options;
        node.notice = notice;
        node.group = group;
        node.try = tr || 0;
        return node;
    };
    /**
     * 向任務鍊錶末端追加節點
     * @param node 節點。對象。
    */
    ImagePool.prototype.appendNode = function(node){
        //判斷鍊錶是否為空
        if(!this.linkHead){
            this.linkHead = node;
            this.linkNode = node;
        }else{
            this.linkNode.next = node;
            this.linkNode = node;
        }
    };
    /**
     * 刪除鍊錶頭
    */
    ImagePool.prototype.shiftNode = function(){
        //判斷鍊錶是否存在節點
        if(this.linkHead){
            //修改鍊錶頭
            this.linkHead = this.linkHead.next || null;
        }
    };
    /**
     * 匯出對外介面
     * @param max 最大連線數。數值。
     * @returns {{load: Function, info: Function}}
    */
    exports.initImagePool = function(max){
        if(!instance){
            instance = new ImagePool(max);
            instance.initPool();
        }
        return {
            /**
             * 載入圖片
            */
            load: function(){
                instance.load.apply(instance, arguments);
            },
            /**
             * 內部資訊
             * @returns {*|any|void}
            */
            info: function(){
                return instance.info.call(instance);
            }
        };
    };
}(this));

以上就是這款特別棒的javascript前端圖片載入管理器的使用方法範例,小夥伴們學會使用了嗎?

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
JavaScript und das Web: Kernfunktionalität und AnwendungsfälleJavaScript und das Web: Kernfunktionalität und AnwendungsfälleApr 18, 2025 am 12:19 AM

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Verständnis der JavaScript -Engine: ImplementierungsdetailsVerständnis der JavaScript -Engine: ImplementierungsdetailsApr 17, 2025 am 12:05 AM

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python vs. JavaScript: Die Lernkurve und BenutzerfreundlichkeitPython vs. JavaScript: Die Lernkurve und BenutzerfreundlichkeitApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python gegen JavaScript: Community, Bibliotheken und RessourcenPython gegen JavaScript: Community, Bibliotheken und RessourcenApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Von C/C nach JavaScript: Wie alles funktioniertVon C/C nach JavaScript: Wie alles funktioniertApr 14, 2025 am 12:05 AM

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

JavaScript -Engines: Implementierungen vergleichenJavaScript -Engines: Implementierungen vergleichenApr 13, 2025 am 12:05 AM

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Jenseits des Browsers: JavaScript in der realen WeltJenseits des Browsers: JavaScript in der realen WeltApr 12, 2025 am 12:06 AM

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Erstellen einer SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern mit Next.js (Backend Integration)Erstellen einer SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern mit Next.js (Backend Integration)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Crossplay haben?
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

SecLists

SecLists

SecLists ist der ultimative Begleiter für Sicherheitstester. Dabei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Arten von Listen, die häufig bei Sicherheitsbewertungen verwendet werden, an einem Ort. SecLists trägt dazu bei, Sicherheitstests effizienter und produktiver zu gestalten, indem es bequem alle Listen bereitstellt, die ein Sicherheitstester benötigen könnte. Zu den Listentypen gehören Benutzernamen, Passwörter, URLs, Fuzzing-Payloads, Muster für vertrauliche Daten, Web-Shells und mehr. Der Tester kann dieses Repository einfach auf einen neuen Testcomputer übertragen und hat dann Zugriff auf alle Arten von Listen, die er benötigt.

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors

Der beliebteste Open-Source-Editor

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows

Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.