


Einführung in die Regeln zum Konvertieren von Objekten in Zahlen oder Zeichenfolgen in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
Während des Schreibvorgangs von JavaScript-Programmen konvertiert JS das Objekt vor der Verarbeitung je nach Kontext automatisch in eine Zahl oder Zeichenfolge. Die Regeln für diese automatische Konvertierung lauten wie folgt:
Regel für die automatische Konvertierung von Objekt in String:
1. Wenn die Klasse, zu der das Objekt gehört, die toString()-Methode überschreibt, rufen Sie diese Methode auf. Wenn das Rückgabeergebnis des toString()-Aufrufs Primitive (Zeichenfolge, Zahl, boolescher Wert, undefiniert, null) ist, wird der Primitive-Wert in einen String konvertiert und zurückgegeben.
2. Wenn die Klasse, zu der das Objekt gehört, die toString()-Methode nicht überschreibt, lautet das Rückgabeergebnis des toString()-Aufrufs „[object Object]“ oder wenn die toString()-Methode überschrieben wird Methode gibt ein Objekt zurück. Dann ruft JS die valueOf()-Methode des Objekts auf. Wenn das Rückgabeergebnis des valueOf()-Aufrufs Primitive (Zeichenfolge, Zahl, Boolescher Wert, undefiniert, null) ist, wird der Primitive-Wert in eine Zeichenfolge konvertiert und zurückgegeben.
3. Wenn keiner der beiden oben genannten Punkte erfüllt ist und der Primitive-Wert nicht durch Aufrufen der toString()-Methode oder valueOf()-Methode des Objekts erhalten werden kann, löst JS einen TypeError aus.
Regel zur automatischen Umwandlung von Objekt in Zahl:
1. Rufen Sie die valueOf()-Methode des Objekts auf. Wenn der erhaltene Wert ein primitiver Wert ist, konvertieren Sie den primitiven Wert in eine Zahl und geben Sie ihn zurück.
2. Wenn der Primitive-Wert nicht von der valueOf()-Methode abgerufen werden kann, rufen Sie die toString()-Methode des Objekts auf. Wenn toString() einen Primitive-Wert zurückgibt, konvertieren Sie den Primitive-Wert in eine Zahl und geben Sie ihn zurück.
3. Wenn keiner der beiden oben genannten Punkte erfüllt ist, gibt JS einen TypeError aus.
Wie Sie sehen können, sind die Regeln für die automatische Konvertierung von Objekten in Zeichenfolgen und für die automatische Konvertierung von Objekten in Zahlen tatsächlich dieselben. Der Unterschied liegt in der Aufrufreihenfolge der Methoden toString() und valueOf().
Gemäß den oben genannten Regeln können einige Konvertierungsergebnisse gut verstanden werden:
1. Bei der Konvertierung eines leeren Arrays in eine Zahl ist das Ergebnis 0. Dies liegt daran, dass die valueOf()-Methode des Arrays zuerst aufgerufen wird. Da valueOf() das Array-Objekt selbst zurückgibt, ruft JS dann die toString()-Methode des leeren Arrays auf, da das Rückgabeergebnis von toString() des leeren ist Das Array ist ein Nullzeichen, daher wird der leere String schließlich in die Zahl 0 umgewandelt und zurückgegeben.
2. Wenden Sie bei einem Array mit nur einem numerischen Element dieselben Regeln an, um es in eine Zahl umzuwandeln, und das Endergebnis ist die Zahl.
3. Da die Zeichenfolge bei Arrays mit mehreren numerischen Elementen nicht in eine Zahl umgewandelt werden kann, ist das Endergebnis NaN.
Wann wird es in einen String umgewandelt? Wann wird es in eine Zahl umgewandelt?
Wenn Sie eine automatische Typkonvertierung für ein Objekt durchführen, wählt JS je nach Objekttyp und Operator die Konvertierung in eine Zeichenfolge oder eine Zahl. Die spezifischen Regeln lauten wie folgt:
1. Wenn ein Objekt auf beiden Seiten des Operators erscheint, konvertieren Sie das Objekt in eine Zeichenfolge.
2. Alle Objekte (außer Datumsobjekte) werden zuerst in Zahlen umgewandelt.
3. Konvertieren Sie Date-Objekte zunächst in einen String.
Es ist zu beachten, dass bei Operatoren, außer wenn Objekte oder Zeichenfolgen auf beiden Seiten des Operators angezeigt werden, in allen anderen Fällen die Operation „In Zahl konvertieren“ ausgeführt wird Ordnung zwischen Werten.
Experimentieren
console.log(3 * []);//0
console.log(3 * [2]);//6
console.log(3 * [1,2]);//NaN
console.log(3 [2]);//32
var now = new Date();
console.log(now 1);//Mi 26. März 2014 10:51:39 GMT 0800 (CST)1
console.log(now - 1);//1395802299223
console.log(now * 2);//2791604598448
console.log(true true);//2
console.log(2 null);//2, null wird in 0
konvertiert
console.log(2 undefiniert);//NaN, undefiniert wird in NaN
konvertiert
console.log(1 2 "cats");//3 Katzen
console.log(1 (2 "cats"));//12 cats

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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