


Einführung in die Konvertierung von Zeichenfolgen in Zahlen in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
In JavaScript können Sie Zeichenfolgenwerte mit den folgenden drei Methoden in Zahlen umwandeln:
1. Rufen Sie Number() auf, um eine Werttypkonvertierung für die Zeichenfolge durchzuführen.
2.parseInt().
3.parseFloat().
Nummer()
Die Verwendung der Number()-Funktion zum Umwandeln einer Zeichenfolge ist der direkteste Weg. Dieser Ansatz hat jedoch eine Einschränkung: Wenn die Zeichenfolge nach dem Abschneiden der führenden und nachfolgenden Leerzeichen keine reine numerische Zeichenfolge ist, ist das endgültige Rückgabeergebnis NaN. David Flanagans JavaScript – The Definitive Guide 6. Auflage, Abschnitt 3.8.2 erwähnte, dass die Funktion bei Verwendung der Number()-Funktion für die Konvertierung von Zeichenfolgen in Zahlen nur Dezimalzeichenfolgen akzeptiert, die Testergebnisse zeigen jedoch, dass dies nicht der Fall ist. Die Funktion Number() kann „0xff“ als Parameter akzeptieren und in den Wert 255 umwandeln.
var a = " 42";
var b = " 42mm";
var c = "0xff";
var d = "42.34";
console.log(Number(a));//42
console.log(Number(b));//NaN
console.log(Number(c));//255
console.log(Number(d));//42.34
parseInt()
Die Funktion parseInt() kann eine Zeichenfolge in eine Ganzzahl umwandeln. Im Vergleich zur Funktion Number() kann die Funktion parseInt() nicht nur reine numerische Zeichenfolgen analysieren, sondern auch partielle numerische Zeichenfolgen, die mit Zahlen beginnen (keine Ziffern). ). Einige Zeichenfolgen werden während des Konvertierungsvorgangs entfernt. Es ist erwähnenswert, dass beim Parsen einer Gleitkommazeichenfolge durch die Funktion parseInt() die für die Rundungsoperation verwendete Methode „truncate“ lautet.
Zusätzlich zum String als ersten Parameter kann die Funktion parseInt() auch eine beliebige Ganzzahl zwischen 2 und 36 als zweiten Parameter akzeptieren, der zur Angabe der Basiszahl während des Konvertierungsprozesses verwendet wird.
var b = " 42mm";
var c = "0xff";
var x = "-12.34";
var y = "15.88";
var z = "101010";
console.log(parseInt(b));//42
console.log(parseInt(x));//-12
console.log(parseInt(y));//15
console.log(parseInt(c));//255
console.log(parseInt(z, 2));//42
console.log(parseInt(".1"));//NaN
parseFloat()
Wie parseInt() kann auch parseFloat() einen Teil der numerischen Zeichenfolge analysieren, die mit einer Zahl beginnt (der nicht numerische Teil der Zeichenfolge wird während des Konvertierungsprozesses entfernt). Im Gegensatz zu parseInt() kann parseFloat() eine Zeichenfolge in eine Gleitkommazahl umwandeln, gleichzeitig akzeptiert parseFloat() jedoch nur einen Parameter und kann nur Dezimalzeichenfolgen verarbeiten.
var c = "0xff";
var d = "42.34";
console.log(parseFloat(c));//0, weil „0xff“ mit 0 beginnt
console.log(parseFloat(d));//42.34
console.log(parseFloat(".1"));//0.1

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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