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Erstellen Sie Puzzlespiele mit jQuery_jquery

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 16:20:531433Durchsuche

Quellcode-Ideenanalyse:

【1】Um ein Bildraster zu erstellen, fallen mir zwei Methoden ein:

(1) Schneiden Sie dieses große Bild in 16 kleine Bilder und verwenden Sie dann den src des img-Tags

(2) Es gibt nur ein großes Bild, und dann wird das Hintergrundbild jedes Elements mithilfe der Hintergrundposition von CSS ausgeschnitten und positioniert, was 16 Arrays [0,0], [-150,0] erfordert. [-300 ,0]..........(Ich übernehme das)

【2】Bildhintergrund-Positionierungsarray und Layout-Positionierungsarray

Nachdem Sie sich für die Verwendung von CSS zum Positionieren und Ausschneiden des Bildes entschieden haben, müssen Sie Daten generieren.

Das erforderliche CSS-Hintergrundpositionierungsarray ist: [0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],

       [0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,-150],

       [0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450,-300],

       [0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,-450]

Dabei werden die Werte in [0,-150,-300,-450] verwendet (das heißt, ich definiere die Höhe und Breite des Bildes als Vielfaches von 150), also verwende ich diesen Wert um es automatisch über for(){} Array

zu generieren

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

//this.nCol hier ist 4 --- weil mein Puzzle 4*4 ist
// this.nArea ist 150, was der Breite und Höhe jedes Bildes entspricht (600px/4) – das große Bild ist 600*600
          var l = [],
                  p = [];
for(var n=0;n l.push(n*(this.nArea 1)); //Generiere [0,151,302,453] Rasterlayout-Positionierungsarray, da mein Effekt einen Rahmen erfordert (grüner Rand im Bild), daher unterscheidet er sich vom CSS-Hintergrundpositionierungsarray
                  p.push(-n*this.nArea);             }
for(var i=0;i       var t = parseInt(i/this.nCol),
                                k = i - this.nCol*t,
                     aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); // Hier habe ich dem CSS-Hintergrundpositionierungsarray ein zusätzliches i hinzugefügt, das zur Beurteilung in Schritt 3 verwendet wird. Es muss nicht zum Festlegen verwendet werden CSS-Attribute. Ich setze es als Attribut des Tags [bg-i]
aL.push(l[k],l[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL;             }

[3] Bestimmen Sie, ob es abgeschlossen ist

Das zweite Element (div) wendet die CSS-Hintergrundpositionierung this.aBgp[1] an (Wert ist [-150,0,1]), und die zufällig zugewiesene Layoutpositionierung ist this.aLayout[3] (hier ist 3 zufällig). generiert) (der Wert ist [453,0]), dann left:453px,top:0;

Durch das Verschieben dieses Elements ändern sich seine letf- und top-Werte, nicht die Reihenfolge seiner eigenen Struktur. Erhalten Sie die linken und top-Werte dieses Elements (wenn es nach left:151px, top:0 verschoben wird). , und dann verwenden Beurteilen Sie anhand des Werts [151,0] von this.aLayout[1] (der 1-Index ist der [bg-i] = 1 des eigenen Label-Attributs und der Index von this.aBgp[1]), Gleichheit bedeutet, dass sich das Element bewegt hat. Die hintere Position ist korrekt.

Detaillierter Code:

Code kopieren Der Code lautet wie folgt:

/*
Version:2.0
*/
Funktion GyPuzzleGame(option){
This.target = $(option.target);
This.data = option.data; //Bilddaten
This.opt = option;
This.nLen = option.count; //Wie viele Puzzleteile
This.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//Layout horizontales Array
This.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//Layout vertikales Array
This.aColBgp = option.aColBgp ||. [0,-150,-300,-450];//Layout horizontales Array
This.aRowBgp = option.aRowBgp ||. [0,-150];//Layout vertikales Array
This.nCol = this.aColLayout.length;
This.nRow = this.aRowLayout.length;
This.aLayout = []; //Layout-Array
This.aBgp = []; //CSS-Hintergrundpositionierungsarray
This.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
        getRand:function(a,r){
            var arry = a.slice(0),
newArry = [];
for(var n=0;n               var nR = parseInt(Math.random()*arry.length);
newArry.push(arry[nR]);
                 arry.splice(nR,1);
            }
               return newArry;
},
setPos:function(){
for(var i=0;i l = i - this.nCol*t,
                  aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
This.aBgp[i] = aP;
This.aLayout[i] = aL;             }
},
​​​​isPass:function(item){
               var _that = this,
ist = 0;
Item.each(function(){
              var l = parseInt($(this).css('left')),
                      t = parseInt($(this).css('top')),
                         i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
If(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
is ++;
}
});
return is;
},
createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n var t = parseInt(n/this.nCol),
l = n - this.nCol*t;
var html = $('
').
                css({'left':layout[n][0] 'px',
                    'top':layout[n][1] 'px',
                    'background-image':'url(' this.data ')',
                    'background-position':this.aBgp[n][0] 'px' ' ' this.aBgp[n][1] 'px'
                });
                this.target.append(html);
            }
        },
        move:function(){
            var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
                _das = das;
            var    hasElem = function(){
                    var t = false;
                    $div.each(function(){
                        if($(this).hasClass("on")){
                            t = wahr;
                        }
                    });
                    return t;
                };
            // klicken
            $div.click(function(){
                var $this = $(this);   
                if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
                    var index = $('.on').index();
                    if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
                        return false;
                    }
                    var l = $div.eq(index).position().left,
                        t = $div.eq(index).position().top,
                        myl = $this.position().left,
                        myt = $this.position().top;
                    $(this).animate({'left':l,'top':t});
                    $div.eq(index).css({'z-index':'1'}).animate({'left':myl,'top':myt},function(){
                            $(this).removeClass("on");
                            $(this).find('span').remove();
                            $(this).css({'z-index':'0'});
                            if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
                                if(typeof _that.opt.success == 'function'){
                                    _that.opt.success({target:_that.target});
                                }
                            }
                    });
                }
                sonst {
                    if($this.hasClass("on")){
                        $this.removeClass("on");
                        $this.find('span').remove();
                    }
                    sonst {
                        $this.addClass("on").append("");
                    }
                }
            });
        },
        init:function(){
            // 设置CSS背景定位与元素布局数组
            this.setPos();
            // 创建元素
            this.createDom();
            // 挪动图片
            this.move();
        }
    }
//实例调用
    neues GyPuzzleGame({
        'data':'images/03.jpg',
        'target':'#pA',
        'count':8,
        'success':function(opt){
            opt.target.append('
恭喜过关
');
        }
    });
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