


Verwenden Sie die Warteschlange, um den JQuery-Animationsalgorithmus example_jquery zu simulieren
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt den Animationsalgorithmus zur Verwendung einer Warteschlange zur Simulation von JQuery. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
Aaron hat sich in letzter Zeit wahnsinnig in die Algorithmenforschung verliebt, was wahrscheinlich eine Menge Gehirnzellen kosten wird. Ich nehme gerne fertige, um etwas Mühe zu sparen. Ich habe einen Quellcode gefunden, den er geschrieben hat, und es hat ziemlich viel Spaß gemacht, ihn auszuführen. Deshalb habe ich ihn zur Analyse verwendet, erstens, um die darin enthaltenen Nährstoffe aufzunehmen, und zweitens, um meine Fähigkeiten im Erlernen des Quellcodes zu vertiefen. Es wird gesagt, dass dieser Quellcode wirklich ein Geheimnis zur Verbesserung der internen Stärke von js ist. Wenn Sie es nicht glauben, kommen Sie und probieren Sie es mit mir.
/**
(Funktion($){
//Das $ hier wird durch den Rückgabewert der folgenden Funktion zur sofortigen Ausführung bereitgestellt
})(function(){
//Das Ergebnis der Ausführung dieser Funktion ist $
Geben Sie eine Abfrage zurück
}())
*/
(Funktion($) {
window.$ = $;
})(function() {
//Wird zum Abgleichen der ID-Zeichenfolge verwendet
//(?: Zeigt hier keine Gruppierung an), beziehen Sie sich auf den regulären Inhalt
//Aber ich persönlich denke, es wäre besser, * in ein Zeichen zu ändern, da nach #
mindestens ein Zeichen stehen muss
var rquickExpr = /^(?:#([w-]*))$/;
//Auf den ersten Blick ist er ein schwerer Jquery-Patient
Funktion aQuery(selector) {
return new aQuery.fn.init(selector);
}
/**
* Animation
* @return {[Typ]} [Beschreibung]
*/
var animation = function() {
var self = {};
var Queue = []; //Animationswarteschlange
var Firing = false //Animationssperre
var first = true; //Ausgelöst durch Schnittstelle hinzufügen
var getStyle = function(obj, attr) {
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
//Dies sind alles spezifische Animationseffekte, es ist nichts schwer zu verstehen
var makeAnim = function(element, options, func) {
var width = options.width
Implementiert zu werden, um '' '' '' '
//css3
//setTimeout
element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
element.style.webkitTransform = 'translate3d(' width 'px,0,0)';
element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
func()
});
}
var _fire = function() {
//Die hinzugefügte Animation wird ausgelöst
if (!fireing) {
var OnceRun = Queue.shift();
if (onceRun) {
//Wiederholtes Auslösen verhindern
Firing = true;
//nächster
OnceRun(function() {
fire = false;
//Der Effekt von Serienaufrufen wird hier sehr geschickt erzeugt
_fire();
});
} sonst {
Firing = true;
}
}
}
return self = {
//Warteschlange hinzufügen
add: function(element, options) {
//Hier ist der Schlüssel zum gesamten Algorithmus
//Entspricht dem Hinzufügen einer Funktion zum Array
//[function(func){},...]
// Das ist die OnceRun-Methode in _fire, und zu diesem Zeitpunkt wurde func übergeben.
// Aaron verwendet diese Technik gerne in seiner Programmierung, beispielsweise bei der Vorkompilierung usw.
Queue.push(function(func) {
makeAnim(element, options, func);
});
//Wenn es eine Warteschlange gibt, lösen Sie die Animation sofort aus
If (first && Queue.length) {
//Dieser Schalter spielt eine sehr gute Rolle bei der Steuerung der Warteschlange später hinzugefügter Elemente
1. = falsch;
//Dies entspricht der direkten Ausführung von _fire();
// Aaron installiert gerne A, fügt bewusst ein self.fire hinzu, vielleicht ist er weitsichtig
self.fire();
}
},
//Trigger
Feuer: function() {
_fire();
}
}
}();
aQuery.fn = aQuery.prototype = {
run: function(options) {
animation.add(this.element, options);
gib dies zurück;
}
}
var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
var match = rquickExpr.exec(selector);
var element = document.getElementById(match[1])
This.element = element;
gib dies zurück;
}
//Ich habe diese Codezeile fast unterschätzt
//Ich habe gelernt, wie man JQuery gut nutzt
//Ist es nicht besser, direkt aQuery.fn.init = aQuery.fn?
// Eine weitere Init-Variable dient nur dazu, Abfragen zu reduzieren. Die Idee der Optimierung ist überall.
init.prototype = aQuery.fn;
Geben Sie eine Abfrage zurück;
}());
//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
//Anruf
oDiv.onclick = function() {
$('#div1').run({
'width': '500'
}).run({
'width': '300'
}).run({
'width': '1000'
});
};
Hängen Sie den HTML-Code an und Sie können ihn selbst anpassen. Denken Sie daran, Chrome zum Durchsuchen zu verwenden.
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle bei der jQuery-Programmierung hilfreich sein wird.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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