


Analyse der Verwendungsbeispiele für die Vererbung der Javascript-Prototypkette_Javascript-Kenntnisse
In diesem Artikel wird die Verwendung der Vererbung der JavaScript-Prototypkette anhand von Beispielen analysiert. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
this.name = 'Form'; this.toString = function(){
Geben Sie this.name zurück;
}
}
Funktion TwoDShape(){
this.name = '2D-Form'; }
Funktion Dreieck(Seite,Höhe){
this.name = 'Dreieck'; this.side = Seite;
this.height = Höhe;
this.getArea = function(){
Gibt this.side*this.height/2 zurück; };
}
/* Vererbung */
TwoDShape.prototype = new Shape(); Triangle.prototype = new TwoDShape();
Wenn wir die Prototypeigenschaft eines Objekts komplett neu schreiben, hat dies manchmal einen gewissen negativen Einfluss auf die Konstruktoreigenschaft des Objekts.
Daher ist es eine sehr gute Angewohnheit, die const-Attribute dieser Objekte entsprechend zurückzusetzen, nachdem wir die relevanten Einstellungen für die Vererbungsbeziehung abgeschlossen haben. Wie unten gezeigt:
TwoDShape.prototype = new Shape(); TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2D-Form';
Funktion Dreieck(Seite,Höhe){
this.side = Seite;
this.height = Höhe;
}
Triangle.prototype = new TwoDShape; Triangle.prototype.constructor = Dreieck
Triangle.prototype.name = 'Dreieck'; Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2; }
Umschreiben (als Referenz statt als Wert übergeben):
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
this.height = Höhe;
}
Triangle.prototype = TwoDShape.prototype; Triangle.prototype.constructor = Dreieck
Triangle.prototype.name = 'Dreieck'; Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2; }
Obwohl diese Methode die Effizienz verbessert, hat sie einen Nebeneffekt, da sie als Referenz und nicht als Wert übergeben wird. Dies wirkt sich auf den Namenswert im „übergeordneten Objekt“ aus.
Das untergeordnete Objekt und das übergeordnete Objekt verweisen auf dasselbe Objekt. Sobald also das untergeordnete Objekt seinen Prototyp ändert, wird auch das übergeordnete Objekt sofort geändert.
Erneut umschreiben (mit temporärem Konstruktor):
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
Shape.prototype.name = 'shape'; Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
Funktion TwoDShape(){}
var F = function(){}
F.prototype = Shape.prototype; TwoDShape.prototype = new F(); TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2D-Form'; Funktion Dreieck(Seite,Höhe){
this.side = Seite;
this.height = Höhe;
}
F.prototype = TwoDShape.prototype; Triangle.prototype = new F(); Triangle.prototype.constructor = Dreieck
Triangle.prototype.name = 'Dreieck'; Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2; }
Obwohl diese Methode die Effizienz verbessert, hat sie einen Nebeneffekt, da sie als Referenz und nicht als Wert übergeben wird. Dies wirkt sich auf den Namenswert im „übergeordneten Objekt“ aus.
Das untergeordnete Objekt und das übergeordnete Objekt verweisen auf dasselbe Objekt. Sobald also das untergeordnete Objekt durch Ausrichten des Prototyps geändert wird, wird auch das übergeordnete Objekt sofort geändert.
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

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JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.

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