


Sprechen Sie kurz über die Fähigkeiten zur Wiederverwendung von Javascript-Code
Es gibt ein berühmtes Prinzip für die Wiederverwendung von Code, das von GoF vorgeschlagen wurde: Geben Sie der Objektzusammensetzung Vorrang vor der Klassenvererbung. In JavaScript gibt es kein Klassenkonzept, sodass die Wiederverwendung von Code nicht auf die Klassenvererbung beschränkt ist. Es gibt viele Möglichkeiten, Objekte in JavaScript zu erstellen. Es gibt Konstruktoren, mit denen Sie Objekte erstellen und dynamisch ändern können. Die Nicht-Klassen-Vererbung von JavaScript (die als modernes Vererbungsmodell bezeichnet werden kann) verfügt auch über viele Wiederverwendungsmethoden, z. B. die Verwendung anderer Objekte zum Kombinieren zu den erforderlichen Objekten, die Objektmischtechnologie sowie das Ausleihen und Wiederverwenden der erforderlichen Methoden.
Klassenvererbungsmodus – Standardmodus
Beispiele für zwei Konstruktoren Parent und Child:
Funktion Parent(name){
this.name = name||"Adam";
}
Parent.prototype.say = {
return this.name;
};
Funktion Kind(Name){
}
inherit(Child,Parent);
Das Folgende ist eine Implementierungsmethode der wiederverwendbaren Vererbungsfunktion inherit():
Funktion inherit(C,P){
C.prototype = new P();
}
Das Prototyp-Attribut sollte hier auf ein Objekt und nicht auf eine Funktion verweisen. Daher muss es auf eine vom übergeordneten Konstruktor erstellte Instanz verweisen, nicht auf den Konstruktor selbst.
Danach werden bei der Erstellung des Child-Objekts seine Funktionen von der Parent-Instanz über den Prototyp abgerufen:
var kid =new Child();
kid.say();//"Adam"
Die Prototypenkette nach dem Aufruf der Vererbung:
Weitere Attribute des Kindes hinzufügen:
var kid = new Child();
kid.name = "Patrick";
kid.say();//"Patrick"
Änderungen in der Prototypenkette:
Sie können den Namen in den Eigenschaften Ihres eigenen Objekts finden, sodass Sie nicht in der Prototypenkette nachschlagen müssen.
Einer der Nachteile der Verwendung des obigen Musters besteht darin, dass die Attribute zweier Objekte gleichzeitig geerbt werden, nämlich die diesem hinzugefügten Attribute und die Prototypattribute. In den meisten Fällen sind diese Eigenschaften nicht erforderlich.
Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass die Verwendung der inherit()-Vererbung die Übergabe von Parametern an Unterkonstruktoren nicht unterstützt, zum Beispiel:
var s = neues Kind("Seth");
s.say();//"Adam"
Dieses Ergebnis ist nicht zu erwarten. Obwohl der untergeordnete Konstruktor Parameter an den übergeordneten Konstruktor übergeben kann, muss dieser Vererbungsmechanismus jedes Mal erneut ausgeführt werden, wenn ein untergeordnetes Objekt benötigt wird, und ist ineffizient, da am Ende das übergeordnete Objekt vorhanden ist neu erstellt.
Dieser Artikel endet hier. Wir werden die anderen Modi des JavaScript-Code-Wiederverwendungsmodus in Zukunft weiter aktualisieren.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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