JavaScript-Ereignisanalyse in Touchscreens_Javascript-Kenntnisse
Die Beispiele in diesem Artikel beschreiben JavaScript-Ereignisse auf Touchscreens. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
1. Touch-Ereignis
ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel Derzeit unterstützen alle mobilen Browser diese vier Touch-Ereignisse, einschließlich IE. Da Touchscreens auch MouseEvent unterstützen, muss deren Reihenfolge beachtet werden: Touchstart → Mouseover → Mousemove → MouseDown → MouseUp → Click1
Beispiele sind wie folgt:
/** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart类似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点, //从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点 //由于我们只有一点触控,所以直接指向[0] var touch = e.touches[0]; //获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY var x = touch.clientX; var y = touch.clientY; }; //touchmove类似mousemove div.ontouchmove = function(e){ //可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时, //浏览器的缩放、滚动条滚动等 e.preventDefault(); }; //touchend类似mouseup div.ontouchup = function(e){ //nothing to do };
2. Gestenereignisse Unter Gesten versteht man die Verwendung von Multi-Touch zur Durchführung von Vorgängen wie Drehen und Strecken, wie z. B. Vergrößerung und Drehung von Bildern und Webseiten. Gestenereignisse werden nur ausgelöst, wenn sich zwei oder mehr Finger gleichzeitig berühren. Bei der Skalierung müssen wir auf die Positionskoordinaten des Elements achten: Normalerweise verwenden wir offsetX, getBoundingClientRect und andere Methoden, um die Positionskoordinaten des Elements zu erhalten. In mobilen Browsern wird die Seite jedoch häufig während der Verwendung skaliert. und die skalierten Elementkoordinaten ändern sich. Die Antwort ist, dass es unterschiedlich ist. Lassen Sie uns dieses Problem anhand eines Szenarios veranschaulichen: Nachdem Seite A geladen wurde, erhält JavaScript die Koordinaten des Elements im Dokument als (100,100), und dann vergrößert der Benutzer die Seite. Zu diesem Zeitpunkt wird JavaScript zur Ausgabe verwendet Wiederum die Koordinaten des Elements, die immer noch (100,100) sind. Der reaktionsfähige Bereich des Elements auf dem Bildschirm wird jedoch aufgrund der Skalierung versetzt. Sie können die Demo des Brick Breaker-Spiels öffnen, warten, bis die Seite vollständig geladen ist, und dann hineinzoomen. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie feststellen, dass Sie das auch dann noch steuern können, wenn Ihr Finger außerhalb des Bereichs „Hier berühren“ berührt Ballbrett, da die Fläche versetzt ist. Der Offset bleibt bestehen, es sei denn, die Seite wird aktualisiert oder die Skalierung wird wieder aufgenommen.
/** * onGestureEvent */ var div = document.getElementById("div"); div.ongesturechange = function(e){ //scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1 var scale = e.scale; //rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针 var angle = e.rotation; };
3. Schwerkrafterkennung Die Schwerkrafterkennung ist relativ einfach. Sie müssen nur das Ereignis onorientationchange zum Körperknoten hinzufügen. In diesem Fall wird der Wert, der die aktuelle Ausrichtung des Mobiltelefons darstellt, aus der Eigenschaft window.orientation abgerufen. Die Werteliste von window.orientation lautet wie folgt:
0: Gleiche Richtung wie beim ersten Laden der Seite
-90: Um 90° im Uhrzeigersinn relativ zur ursprünglichen Richtung gedreht
180: um 180° gedreht
90: 90° gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Laut meinen Tests unterstützt Android 2.1 noch keine Schwerkrafterkennung. Dies sind die aktuellen Touchscreen-Ereignisse, die noch nicht in den Standard aufgenommen wurden, aber bereits weit verbreitet sind. Ich habe Android 2.1 und habe es nicht in anderen Umgebungen getestet.
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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