


Vertiefendes Verständnis der JavaScript-Reihe (31): Detaillierte Erläuterung des Proxy-Musters von Designmustern_Javascript-Fähigkeiten
Einführung
Agent soll, wie der Name schon sagt, anderen dabei helfen, Dinge zu tun. GoF definiert das Agenturmodell wie folgt:
Der Proxy-Modus (Proxy) stellt einen Proxy für andere Objekte bereit, um den Zugriff auf dieses Objekt zu steuern.
Das Proxy-Muster ermöglicht es Proxy-Objekten, Verweise auf bestimmte Objekte zu steuern. Ein Proxy kann fast jedes Objekt sein: eine Datei, eine Ressource, ein Objekt im Speicher oder etwas, das schwer zu kopieren ist.
Text
Lassen Sie uns ein einfaches Beispiel geben: Wenn Dudu dem Joghurtmädchen Rosen schicken möchte, aber ihre Kontaktinformationen nicht kennt oder sich schämt, und einen Onkel damit beauftragen möchte, diese Rosen zu schicken, dann wird der Onkel ein Agent (eigentlich ist es ganz gut), Sie können ein paar Blumen für Ihre Schwiegertochter abziehen), wie sollen wir das dann machen?
// Deklariere zuerst das Schönheitsobjekt
var girl = Funktion (Name) {
This.name = name;
};
// Das ist Dudu
var dudu = Funktion (Mädchen) {
This.girl = Mädchen;
This.sendGift = Funktion (Geschenk) {
Alert("Hallo "girl.name", dudu gibt dir ein Geschenk: "gift);
}
};
//Onkel ist ein Agent
var ProxyTom = Funktion (Mädchen) {
This.girl = Mädchen;
This.sendGift = Funktion (Geschenk) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // Schicke Blumen an dudu
}
};
Die Aufrufmethode ist sehr einfach:
var Proxy = new ProxyTom(new girl("Yoghurt Girl"));
Proxy.sendGift("999 Rosen");
Praktischer Kampf
Durch den obigen Code ist sich meiner Meinung nach jeder über den Proxy-Modus im Klaren. Üben wir es: Wir haben eine einfache Wiedergabeliste und müssen die Videomusik unter dem Link anzeigen, wenn wir auf einen einzelnen Link klicken (oder alle auswählen). Einführung und Wiedergabeschaltfläche Wenn Sie auf die Wiedergabeschaltfläche klicken, wird das Video wie folgt abgespielt:
Dave Matthews Videos
Alles auswählen/Auswahl umkehren
- Gravedigger
- Save Me > ;
- Crush
- Don't Drink The Water
-
Funny the Way It Is< ;/li>
-
What would you say
Zuerst müssen wir nicht nur das Klickereignis einer Verbindung überwachen, sondern auch das Klickereignis „Alle auswählen/Auswahl umkehren“ und dann den Server auffordern, die Videoinformationen abzufragen und zusammenzustellen HTML-Informationen und zeigen Sie sie an der letzten Position des li-Elements an. Der Effekt ist wie folgt:
Überwachen Sie dann das Klickereignis der Wiedergabeverbindung und starten Sie die Wiedergabe nach dem Klicken. Der Effekt ist wie folgt:
Okay, fangen wir an, ohne jQuery, passen wir einen Selektor an:
var $ = Funktion (id) {
Gibt document.getElementById(id);
zurück };
Da der JSON-Dienst von Yahoo Rückrufparameter bereitstellt, übergeben wir unseren benutzerdefinierten Rückruf, um Daten zu akzeptieren. Der spezifische Code für die Abfragezeichenfolge lautet wie folgt:
var http = {
MakeRequest: Funktion (IDs, Rückruf) {
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=',
sql = 'select * from music.video.id where ids IN ("%ID%")',
format = "format=json",
handler = "callback=" callback,
script = document.createElement('script');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = sql '&' format '&' handler;
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}
};
Die Proxy-Objekte lauten wie folgt:
var Proxy = {
IDs: [],
Verzögerung: 50,
Zeitüberschreitung: null,
Rückruf: null,
Kontext: null,
//Legen Sie die Anforderungs-ID und den Rückruf fest, um den Rückruf während der Wiedergabe auszulösen
MakeRequest: Funktion (ID, Rückruf, Kontext) {
// Zur Warteschlange hinzufügen dd zur Warteschlange hinzufügen
This.ids.push(id);
this.callback = Rückruf;
This.context = context;
// Timeout festlegen
Wenn (!this.timeout) {
This.timeout = setTimeout(function () {
Proxy.flush();
}, this.delay);
}
},
// Die Anfrage auslösen und http.makeRequest
unter Verwendung der Proxy-Verantwortung aufrufen
Flush: Funktion () {
// Proxy.handler ist der Rückruf
bei der Anfrage nach Yahoo
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler');
// Führen Sie nach der Datenanforderung die Methode „proxy.handler“ aus (es gibt einen weiteren festgelegten Rückruf)
//Timeout und Warteschlange löschen
This.timeout = null;
This.ids = [];
Handler: Funktion (Daten) {
var i, max;
If (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
Proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
zurück;
}
for (i = 0, max = data.query.results.Video.length; i
Proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
}
}
};
Das Videoverarbeitungsmodul hat hauptsächlich drei Unterfunktionen: Informationen abrufen, Informationen anzeigen und Videos abspielen:
var videos = {
// 初始化播放器代码,开始播放
getPlayer: Funktion (id) {
Rückkehr ''
'';
},
// 拼接信息显示内容,然后在append到li的底部里显示
updateList: Funktion (Daten) {
Var-ID,
html = '',
Infos;
if (data.query) {
data = data.query.results.Video;
}
id = data.id;
html = '';
html = '
' data.title '
';html = '
' data.copyrightYear ', ' data.label '
';if (data.Album) {
html = '
Album: ' data.Album.Release.title ', ' data.Album.Release.releaseYear '
';
}
html = '
info = document.createElement('div');
info.id = "info" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 获取信息并显示
getInfo: Funktion (id) {
var info = $('info' id);
if (!info) {
Proxy.makeRequest(id, videos.updateList, Videos); //执行代理职责,并传入videos.updateList回调函数
zurück;
}
if (info.style.display === "none") {
info.style.display = '';
} sonst {
info.style.display = 'none';
}
}
};
Jetzt können wir den Code für Klickereignisse verarbeiten. Wenn jede Verbindung ein Ereignis bindet, treten offensichtlich Leistungsprobleme auf. Daher binden wir das Ereignis an das
- -Element Der Klick ist eine Verbindung. Wenn ja, bedeutet das, dass wir auf die Videoadresse klicken und sie dann abspielen können:
$('vids').onclick = Funktion (e) {
var src, id;
e = e || window.event;
src = e.target ||. e.srcElement;
// Wenn keine Verbindung besteht, wird der Vorgang nicht fortgesetzt
If (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
zurück;
}
//Hör auf zu sprudeln
If (typeof e.preventDefault === "function") {
e.preventDefault();
}
e.returnValue = false;
id = src.href.split('--')[1];
//Wenn Sie auf den Link Play des erstellten Video-Informationsbereichs klicken, starten Sie die Wiedergabe
// Dann wird die Rückgabe nicht fortgesetzt
If (src.className === "play") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
zurück;
}
src.parentNode.id = "v" id;
Videos.getInfo(id); // Dies ist der Verarbeitungscode zum Anzeigen von Videoinformationen beim ersten Klicken
};
Die Codes zum Auswählen aller und zum Umkehren der Auswahl sind ähnlich, daher werden wir sie nicht erklären:
$('toggle-all').onclick = Funktion (e) {
var hrefs, i, max, id;
hrefs = $('vids').getElementsByTagName('a');
für (i = 0, max = hrefs.length; i
//Spielverbindung ignorieren
If (hrefs[i].className === "play") {
weiter;
}
//Nicht ausgewählte Elemente ignorieren
If (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
weiter;
}
id = hrefs[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id);
}
};
Zusammenfassung
Der Proxy-Modus eignet sich grundsätzlich für folgende Situationen:
1. Der Remote-Proxy dient der lokalen Darstellung eines Objekts in verschiedenen Adressräumen. Dies kann die Tatsache verbergen, dass ein Objekt in verschiedenen Adressräumen vorhanden ist, genau wie die Proxy-Klasse im Webdienst.
2. Virtueller Proxy: Erstellen Sie nach Bedarf teure Objekte und speichern Sie damit reale Objekte, deren Instanziierung lange dauert. Wenn der Browser beispielsweise rendert, wird das Problem zuerst angezeigt, und das Bild kann langsam angezeigt werden (das). Das heißt, über den virtuellen Proxy speichert der virtuelle Agent anstelle des realen Bildes den Pfad und die Größe des realen Bildes
.
3. Sicherheits-Proxy wird verwendet, um die Berechtigungen beim Zugriff auf reale Objekte zu steuern. Er wird im Allgemeinen für Objekte verwendet, die unterschiedliche Zugriffsberechtigungen haben sollen.
4. Intelligente Führung: Nur wenn das reale Objekt aufgerufen wird, erledigt der Agent andere Dinge. Wenn beispielsweise in der Garbage Collection in C# ein Objekt verwendet wird, gibt es einen Referenzzähler. Wenn auf das Objekt nicht mehr verwiesen wird, kann der GC es recyceln.
Referenz: „Dahua Design Pattern“

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

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