Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >python中的全局变量用法分析
本文实例分析了python中的全局变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Python是一种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用,这里就来介绍下Python全局变量有关问题。
首先应该说明的是需要尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以自由的访问全局变量,可能会导致全局变量的不可预知性。对全局变量,如果程序员甲修改了_a的值,这时可能导致程序中的错误。这种错误是很难发现和更正的。
全局变量降低了函数或模块之间的通用性,不同的函数或模块都要依赖于全局变量。同样,全局变量降低了代码的可读性,阅读者可能并不知道调用的某个变量是全局变量。 但是某些时候,Python全局变量能够解决局部变量所难以解决的问题。事物要一分为二。 python里面全局变量有两种灵活的用法:
gl.py:
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
a.py:
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2
b.py:
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT
1 声明法
在文件开头声明Python全局变量variable, 在具体函数中使用该变量时,需要事先声明 global variable,否则系统将该变量视为局部变量。 CONSTANT = 0 (将全局变量大写便于识别)
2模块法(推荐)
推荐!
gl.py:
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
a.py:
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2
b.py:
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。