Heim > Artikel > Web-Frontend > Detaillierte Erläuterung der drei Methoden zum Definieren von Klassen in Javascript_Javascript-Kenntnissen
Vor fast 20 Jahren, als Javascript geboren wurde, war es nur eine einfache Web-Skriptsprache. Wenn Sie vergessen, Ihren Benutzernamen einzugeben, wird eine Warnung angezeigt.
Heutzutage ist es fast allmächtig geworden, vom Front-End bis zum Backend, mit allen möglichen unglaublichen Einsatzmöglichkeiten. Programmierer nutzen es, um immer größere Projekte abzuschließen.
Auch die Komplexität des Javascript-Codes ist sprunghaft angestiegen. Es ist seit langem üblich, dass eine einzelne Webseite 10.000 Zeilen Javascript-Code enthält. Im Jahr 2010 enthüllte ein Ingenieur, dass die Codelänge von Gmail 443.000 Zeilen betrug!
Das Schreiben und Warten eines solch komplexen Codes erfordert eine modulare Strategie. Derzeit besteht der Mainstream-Ansatz in der Branche darin, „objektorientierte Programmierung“ einzuführen. Daher ist die Implementierung objektorientierter Programmierung in Javascript zu einem heißen Thema geworden.
Das Problem besteht darin, dass die Javascript-Syntax „Klasse“ (Klasse) nicht unterstützt, sodass herkömmliche objektorientierte Programmiermethoden nicht direkt verwendet werden können. Programmierer haben viel darüber geforscht, wie man „Klassen“ in Javascript simuliert. Dieser Artikel fasst drei Möglichkeiten zum Definieren von „Klassen“ in Javascript zusammen, erörtert die Eigenschaften jeder Methode und konzentriert sich auf die meiner Meinung nach beste Methode.
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Drei Möglichkeiten, Klassen in Javascript zu definieren
In der objektorientierten Programmierung ist eine Klasse eine Vorlage für ein Objekt, die die Eigenschaften und Methoden definiert, die derselben Gruppe von Objekten gemeinsam sind (auch „Instanzen“ genannt).
Javascript-Sprache unterstützt keine „Klassen“, aber Sie können einige Problemumgehungen verwenden, um „Klassen“ zu simulieren.
1. Konstruktormethode
Dies ist eine klassische Methode und eine Methode, die in Lehrbüchern gelehrt werden muss. Es verwendet einen Konstruktor, um eine „Klasse“ zu simulieren, und verwendet intern das Schlüsselwort this, um auf das Instanzobjekt zu verweisen.
Die Attribute und Methoden einer Klasse können auch im Prototypobjekt des Konstruktors definiert werden.
2. Object.create()-Methode
Um die Mängel der „Konstruktormethode“ zu beheben und Objekte bequemer zu generieren, schlägt die fünfte Ausgabe von ECMAScript, dem internationalen Standard für Javascript (die dritte Ausgabe ist derzeit beliebt), eine neue Methode Object.create() vor .
Bei dieser Methode ist eine „Klasse“ ein Objekt, keine Funktion.
3. Minimalismus-Methode
Der niederländische Programmierer Gabor de Mooij schlug eine neue Methode vor, die besser ist als Object.create(), die er den „minimalistischen Ansatz“ nannte. Dies ist auch die Methode, die ich empfehle.
3.1 Verpackung
Diese Methode verwendet keinen Prototyp und der Code ist sehr einfach bereitzustellen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum sie als „minimalistische Methode“ bezeichnet wird.
Zuallererst wird auch ein Objekt verwendet, um eine „Klasse“ zu simulieren. Definieren Sie in dieser Klasse einen Konstruktor createNew(), um Instanzen zu generieren.
Definieren Sie dann in createNew() ein Instanzobjekt und verwenden Sie dieses Instanzobjekt als Rückgabewert.
Wenn Sie es verwenden, rufen Sie die Methode createNew() auf, um das Instanzobjekt abzurufen.
Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass sie leicht zu verstehen ist, eine klare und elegante Struktur aufweist und dem traditionellen Konstrukt der „objektorientierten Programmierung“ entspricht, sodass die folgenden Funktionen problemlos bereitgestellt werden können.
3.2 Vererbung
Lassen Sie eine Klasse eine andere Klasse erben, was sehr praktisch zu implementieren ist. Rufen Sie einfach die Methode createNew() des letzteren in der Methode createNew() des ersteren auf.
Definieren Sie zunächst eine Animal-Klasse.
Dann rufen Sie in der Methode createNew() von Cat die Methode createNew() von Animal auf.
3.3 Private Eigenschaften und private Methoden
In der Methode createNew() sind alle Methoden und Eigenschaften, die nicht für das Cat-Objekt definiert sind, privat.
3.4 Datenfreigabe
Manchmal benötigen wir alle Instanzobjekte, um dieselben internen Daten lesen und schreiben zu können. Kapseln Sie zu diesem Zeitpunkt einfach die internen Daten innerhalb des Klassenobjekts und außerhalb der Methode createNew().
Generieren Sie dann zwei Instanzobjekte:
(Ende)