


Javascript implementiert den Fotowandcode zum Ziehen und Klicken von Fotos in die top_javascript-Fähigkeiten
Demobild
styles.css
*{ /*清空所有元素默认的外边距和内边距*/ } .photo_wall{ background:url(bg.jpg); /*定义照片墙的默认背景*/ background-size:cover; /*使照片墙的背景填充照片墙*/ width:1200px; /*设置照片墙的宽高*/ height:500px; margin:40px auto; /*设置照片墙的外边距*/ display:-webkit-box; /*使用CSS3的盒模型之流式布局*/ display:-moz-box; display:box; -webkit-box-align:center; /*定义盒模型内部元素在垂直方向上居于中间位置*/ -moz-box-align:center; box-align:center; -webkit-box-pack:center; /*定义盒模型内部元素在水平方向上居于中间位置*/ -moz-box-pack:center; box-pack:center; } .photo_wall .photo_frame{ text-align:center; /*照片内的文字都是居中显示*/ padding:10px 10px 30px 10px; /*定义照片的内补白*/ background-color:#f2eada; /*设置照片的背景颜色*/ font-size:.8em; /*照片内文字的大小*/ box-shadow:.2em .2em .8em #130c0e; /*给照片添加阴影效果,富有立体感*/ } .photo_frame p{ margin-top:10px; /*设置照片内显示文字段落的外上边距*/ } #photo01{ position:fixed;top:90px;left:50px; -webkit-transform-origin:right bottom; /*定义照片1的旋转基点为 右下角*/ -moz-transform-origin:right bottom; transform-origin:right bottom; -webkit-transform:rotate(10deg); /*以基点为轴,在2D空间内顺时针旋转10度*/ -moz-transform:rotate(10deg); -o-transform:rotate(10deg); transform:rotate(10deg); position:absolute; } #photo02{ position:fixed;top:100px;left:300px; -webkit-transform-origin:right bottom; /*定义照片2的旋转基点为 右下角*/ -moz-transform-origin:right bottom; transform-origin:right bottom; -webkit-transform:rotate(-20deg); /*以基点为轴,在2D空间内逆时针旋转20度*/ -moz-transform:rotate(-20deg); -o-transform:rotate(-20deg); transform:rotate(-20deg); position:absolute; } #photo03{ position:fixed;top:80px;left:750px; -webkit-transform-origin:left top; /*定义照片3的旋转基点为 左上角*/ -moz-transform-origin:left top; transform-origin:left top; -webkit-transform:rotate(40deg); /*以基点为轴,在2D空间内顺时针旋转40度*/ -moz-transform:rotate(40deg); -o-transform:rotate(40deg); transform:rotate(40deg); position:absolute; } #vedio1{ position:fixed;top:250px;left:950px; -webkit-transform-origin:right top; /*定义照片3的旋转基点为 左上角*/ -moz-transform-origin:right top; transform-origin:right top; -webkit-transform:rotate(-100deg); /*以基点为轴,在2D空间内顺时针旋转40度*/ -moz-transform:rotate(50deg); -o-transform:rotate(-50deg); transform:rotate(50deg); position:absolute; } div{cursor:move;} #top { right:0;top:0; width:100px; height:100%; position:fixed; padding:10px; text-align:center; font-weight:bold; background:#f2eada; opacity:0.9; }
drag.js
var zIndex = 1; window.onload = function () { var x=document.getElementsByName("photo"); for(var i=0;i<x.length;i++) { drag(x[i]); //alter(x[i].value); } //var oDrag1 = document.getElementById("photo01"); //var oDrag2 = document.getElementById("photo02"); //var oDrag3 = document.getElementById("photo03"); //var oDrag4 = document.getElementById("vedio1"); //drag(oDrag1); //drag(oDrag2); //drag(oDrag3); //drag(oDrag4); }; var cengshu=0; function drag(oDrag) { var disX = dixY = 0; oDrag.onmousedown = function (event) { var event = event || window.event; disX = event.clientX - this.offsetLeft; disY = event.clientY - this.offsetTop; oDrag.style.position='fixed'; oDrag.style.zIndex=cengshu++; //var oTemp = document.createElement("div"); //oTemp["id"] = "temp"; //oTemp.style.left = this.currentStyle ? this.currentStyle["left"] : getComputedStyle(this, null)["left"]; //oTemp.style.top = this.currentStyle ? this.currentStyle["top"] : getComputedStyle(this, null)["top"]; //oTemp.style.zIndex = zIndex++; //document.body.appendChild(oTemp); document.onmousemove = function (event) { var event = event || window.event; var iL = event.clientX - disX; var iT = event.clientY - disY; var maxL = document.documentElement.clientWidth - oDrag.offsetWidth; var maxT = document.documentElement.clientHeight - oDrag.offsetHeight iL <= 0 && (iL = 0); iT <= 0 && (iT = 0); iL >= maxL && (iL = maxL); iT >= maxT && (iT = maxT); oDrag.style.left = iL + "px"; oDrag.style.top = iT + "px"; return false; }; document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; oDrag.style.left = oTemp.style.left; oDrag.style.top = oTemp.style.top; oDrag.style.zIndex = oTemp.style.zIndex; document.body.removeChild(oTemp); oDrag.releaseCapture && oDrag.releaseCapture() }; this.setCapture && this.setCapture(); return false } }
picwall.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { cursor: move; } </style> <link href="styles.css" rel="stylesheet"> <script type="text/javascript" src="drag.js"></script> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>Document</title> </head> <body class="photo_wall"> <div name = "photo" class="photo_frame" id="photo01" name="dr"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="30554.jpg" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" alt="fuck you"> <p> 面对两侧金色的树木,内心莫名的喜悦!</p> <p> 作者: 纤上陌</p> </div> <div name = "photo" class="photo_frame" id="photo02" name="dr"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="30774.jpg" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" alt="fuck you"> <p> 很遗憾两颗心画在了沙滩上</p> <p> 作者: 她留我走</p> </div> <div name = "photo" class="photo_frame" id="photo03" name="dr"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="30729.jpg" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" alt="fuck you"> <p> 野花也要精彩</p> <p> 作者: Love&Peace</p> </div> <div name = "photo" class="photo_frame" id="vedio1" name="dr"> <video src="VID_20141106_145936.mp4" controls="controls" width="350" height="200" alt="fuck you">您的浏览器不支持 video 标签。</video> <p>嘉和秋季运动会</p> <p>作者:忽左忽右</p> </div> </body> </html>
Verwendete Bilder
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist, die sich mit Javascript auskennen.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.