


Beispiel für einen einfachen Mauszieheffekt mit Javascript_Javascript-Kenntnissen
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt, wie Sie einen einfachen Mauszieheffekt mithilfe von JavaScript implementieren. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
Es ist sehr üblich, ein Element mit der Maus zu ziehen und an einer beliebigen Stelle auf der Webseite zu platzieren. Beispielsweise können viele Blog-Vorlagenabschnitte selbst an die entsprechende Position gezogen werden.
Lassen Sie uns ein einfaches schreiben, das den Effekt des Ziehens mit der Maus erzielen kann.
Wenn die Maus gedrückt wird, notieren Sie die Differenz zwischen der aktuellen Position der Maus und dem linken Abstand des Elements.
Wenn sich die Maus bewegt, wird der Position des Elements ein Wert zugewiesen, der der Position der Maus abzüglich der aktuellen Differenz entspricht.
Wenn die Maus losgelassen wird, weisen Sie der Mausbewegung und der Mausfreigabe Null zu, damit keine weiteren Aktionen ausgeführt werden.
Punkt 1:
disx = oevent.clientX - box.offsetLeft;
Um die Position des Mauspunkts auf dem Element beim Ziehen zu bestimmen, ist es die Mausposition minus dem linken Abstand des Elements.
Punkt 2:
box.style.left = oevent.clientX - disx + "px";
Die Position des Elements beim Ziehen, die aktuelle Position der Maus minus dem gerade zuvor berechneten Wert.
Okay, hier ist der Code:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> body{margin:0; padding:0; height:1500px;} #box{width:100px; height:100px; background:#06c; position:absolute;} </style> <script> window.onload = function(){ var box = document.getElementById("box"); var disx =0; var disy = 0; box.onmousedown = function(evt){ var oevent = evt || window.event; disx = oevent.clientX - box.offsetLeft; disy = oevent.clientY - box.offsetTop; document.onmousemove = function(evt){ var oevent = evt || window.event; box.style.left = oevent.clientX - disx + "px"; box.style.top = oevent.clientY - disy + "px"; } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } return false; } } </script> </head> <body> <h1 id="鼠标拖动">鼠标拖动</h1> <div id="box"></div> </body> </html>
Ich würde es gerne noch einmal verbessern. Der Mausziehbereich oben ist unbegrenzt und manchmal ist das Ziehfenster außerhalb nicht sichtbar. Beschränken wir den Umfang
Punkt 1: Wie folgt: Wenn die linke Position des Elements kleiner als 0 ist, weisen Sie ihm den Wert 0 zu. Wenn er größer als die Größe des visuellen Fensters abzüglich der Breite des Elements selbst ist, weisen Sie ihm den Wert zu Differenz zwischen der Größe des visuellen Fensters minus der Breite des Elements selbst.
var boxl = oevent.clientX - disx; if(boxl < 0){ boxl =0; }else if(boxl > vieww - box.offsetWidth){ boxl = vieww - box.offsetWidth; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> body{margin:0; padding:0;} #box{width:100px; height:100px; background:#06c; position:absolute; } </style> <script> window.onload = function(){ var box = document.getElementById("box"); var disx =0; var disy = 0; box.onmousedown = function(evt){ var oevent = evt || window.event; disx = oevent.clientX - box.offsetLeft; disy = oevent.clientY - box.offsetTop; document.onmousemove = function(evt){ var oevent = evt || window.event; var boxl = oevent.clientX - disx; var boxt = oevent.clientY - disy var vieww = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; var viewh = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; if(boxl < 0){ boxl =0; }else if(boxl > vieww - box.offsetWidth){ boxl = vieww - box.offsetWidth; } if(boxt < 0){ boxt =0; }else if(boxt > viewh - box.offsetHeight){ boxt = viewh- box.offsetHeight; } box.style.left = boxl + "px"; box.style.top = boxt + "px"; } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } return false; } } </script> </head> <body> <h1 id="鼠标拖动">鼠标拖动</h1> <div id="box"></div> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse
Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools