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Objektorientierte PHP-Programmierung: Praktische Übung

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2024-05-09 21:57:01514Durchsuche

PHP Object-Oriented Programming (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten simuliert. Zu den Kernkonzepten von OOP gehören: Klassen und Objekte: Klassen definieren Blaupausen für Objekte, bei denen es sich um Instanzen von Klassen handelt. Kapselung: Objekteigenschaften und -methoden sind vom anderen Code isoliert. Vererbung: Unterklassen können die Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse erben. Polymorphismus: Eine Methode mit demselben Namen zeigt zur Laufzeit je nach Objekttyp ein unterschiedliches Verhalten.

Objektorientierte PHP-Programmierung: Praktische Übung

PHP Objektorientierte Programmierung: Eine praktische Komplettlösung

Einführung

Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein weit verbreitetes Programmierparadigma in der modernen Softwareentwicklung, das auf der Idee der Modellierung basiert reale Entitäten. In diesem Artikel werden wir OOP in PHP eingehend untersuchen und seine Leistungsfähigkeit anhand praktischer Beispiele demonstrieren.

Klassen und Objekte

In OOP ist eine Klasse der Bauplan eines Objekts, der seine Daten und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die über eigene Daten und Verhalten verfügt. Das Verhalten wird jedoch durch die Definition der Klasse bestimmt, zu der es gehört.

Codebeispiel:

class Car {
  private $model;
  private $make;

  public function __construct($model, $make) {
    $this->model = $model;
    $this->make = $make;
  }

  public function getDetails() {
    return "Model: {$this->model}, Make: {$this->make}";
  }
}

$car = new Car('Camry', 'Toyota');
echo $car->getDetails();

Kapselung

Kapselung ist eines der Kernprinzipien von OOP, das die Fähigkeit beschreibt, die Eigenschaften und Methoden eines Objekts von anderem Code zu isolieren.

Codebeispiel:

class User {
  private $username;
  private $password;

  public function setUsername($username) {
    // 验证用户名并设置
    $this->username = $username;
  }

  public function getUsername() {
    return $this->username;
  }
}

$user = new User();
$user->setUsername('admin');
echo $user->getUsername();

Inheritance

Inheritance ermöglicht die Erstellung einer neuen Klasse (Unterklasse) aus einer vorhandenen Klasse (Elternklasse). Die neue Klasse erbt die Daten und das Verhalten der Elternklasse kann auch eigene spezifische Eigenschaften und Methoden definieren.

Codebeispiel:

class Vehicle {
  private $make;
  private $model;

  public function __construct($make, $model) {
    $this->make = $make;
    $this->model = $model;
  }

  public function getDetails() {
    return "Make: {$this->make}, Model: {$this->model}";
  }
}

class Car extends Vehicle {
  private $numWheels;

  public function __construct($make, $model, $numWheels) {
    parent::__construct($make, $model);
    $this->numWheels = $numWheels;
  }

  public function getDetails() {
    return parent::getDetails() . ", Num Wheels: {$this->numWheels}";
  }
}

$car = new Car('Toyota', 'Camry', 4);
echo $car->getDetails();

Polymorphismus

Polymorphismus ermöglicht, dass übergeordnete und untergeordnete Klassenmethoden denselben Namen haben, sich aber zur Laufzeit je nach tatsächlichem Objekttyp unterschiedlich verhalten.

Codebeispiel:

class Polygon {
  abstract public function getArea();
}

class Rectangle extends Polygon {
  private $width;
  private $height;

  public function __construct($width, $height) {
    $this->width = $width;
    $this->height = $height;
  }

  public function getArea() {
    return $this->width * $this->height;
  }
}

class Circle extends Polygon {
  private $radius;

  public function __construct($radius) {
    $this->radius = $radius;
  }

  public function getArea() {
    return pi() * pow($this->radius, 2);
  }
}

function calculateTotalArea($polygons) {
  $totalArea = 0;
  foreach ($polygons as $polygon) {
    $totalArea += $polygon->getArea();
  }
  return $totalArea;
}

$polygons = [
  new Rectangle(5, 10),
  new Circle(5),
];

echo calculateTotalArea($polygons);

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